装的,早期的出装环境是三项饮血轻语攻速鞋打一个纯攻击流派。
直到S3装备大改,特别是3月14日更新版本中,破败的加强。从原来的40点攻击力,10%生命偷取。变成了+25攻击力,+40%攻击速度,+15%生命偷取。
被动也变强,A人更痛。
这种改变让EZ从E脸A人流变成远程放Q风筝流,改变了EZ从S2以来固有的打法。
形象比喻的话,早年EZ主打的还是上去A人的流派,技能严格来说是穿插在平A当中的点缀,为被动加攻速用的。这也是马哥Q过之后,需要A好几下才能放第二个Q的原因。
如果是后世的CD流EZ,就是Q技能的过程中穿插平A这种打法了。Q一下A一下就能立即释放下一个Q,不需要等那么久时间。
在蛋刀流EZ流行时期,EZ的出装打法是CD鞋、魔切、蛋刀、冰拳、破败、轻语。
这套装备,最大的输出点就是蛋刀和破败,靠这两件的被动,一个真实伤害,一个目标当前生命值的5%的额外物理伤害,打人非常痛。
特别是里面有两件减15%CD装备,CD鞋和冰拳,配合5%的天赋,再加上5%的符文减CD,达到40%冷却,可以一直放Q来消耗。
但比较蛋疼的是,比赛的版本是3月初的版本。之所以比赛版本会比更新版本落后,是怕更新版本出现bug,因此一般要等更新版本在国服测试稳定后,才能换到比赛场上去。
这就使得破败加强的版本要到4月份才会更新,而如果不出最新版破败的话,这一套出装是完全没有任何攻速加成的,除了Q以外几乎没有平A能力。
这就导致马哥出了蛋刀之后,被迫得先出三项,而且还没有余钱出女神之泪,装备的打法也依旧是S2-S3初期那一套打法。
走的是蛋刀、三项、饮血、轻语路线。
伤害其实也不差,虽然少了魔切主动效果的魔法攻击伤害,却多了蛋刀的真实伤害,在团战当中A人和Q人会更痛。而且不会像魔切EZ那样非常缺蓝,开启主动效果后Q几下蓝就没了。
也许有人会奇怪,为什么魔切加1000点蓝量还会使EZ更加缺蓝。在出到三项魔切之后,10级的EZ拥有2000点蓝量,这么多蓝量还会缺蓝吗?
这是因为当年魔切的主动效果蓝耗是真的变态,每次技能释放都是当前3%蓝量,2000点就是一次性消耗60点蓝,算上EZ自己技能消