一波漂亮的反打,WEA成功止损,将人头比从1比4变成了3比5。
看上去变化不大,但也总比1杠4强。
而且卡牌第一波飞是非常重要的,一定要抓到人,不然很容易亏。
现在抓是抓到人了,可惜WEA的反扑让FD没捞到什么便宜。
不然如果厂长和大鼻子没有及时赶到,下路四个人就可以抱团在一起推一塔,拿小龙,进入到FD战队的滚雪球节奏。
连战队的滚雪球节奏当中节节败退,就更别说WEA这种中上对线能力较差的战队了。
“还好没让他们包成功,诺导这把还是得守一下下路,别让他们四包二拿龙拿塔。”
大鼻子看向蓝莓道:“蓝莓你就抗一下压,稳点打。”
蓝莓虽然抗压习惯了,但云洛阳的很多打法融入进了WEA,让他们开始不再那么注重四保一,而是有多核发展的趋势。
最近好不容易队伍开始重视上路,厂长和大鼻子时不时过来帮他抓,哪能再抗压啊,连忙道:“别啊兄弟们,给个机会,我能C的。”
大鼻子无奈道:“不是不想帮你,小胖的套路你还不知道?惯常喜欢抓下推塔拿龙,等对面把下路解放出来,马上又去上推塔,到时候你连发育的地方都没有。”
“彳亍口巴!”
蓝莓不情不愿地应了句。
云洛阳回家后没东西买,身上800多块钱,买得起爆裂魔杖买不起无用大棒。
当时出沙漏合成是探索者护臂加大棒,钱还差了不少。
没办法,回去继续补线吧。
也许有人奇怪,既然爆裂魔杖可以买,为什么不先买了,先增强自己的实力再说,反正接下来买其它装备一样能用。
这其实是个误区。
有些人喜欢回家有多少钱就花多少钱,成堆的小件丢在身上,大件死活合不出来。
事实上,再多的小件,都比不上攒钱买个大件实惠。
因为大件不仅加成高,还能提供装备效果。
比如沙漏的无敌效果。
现在你买个爆裂魔杖,沙漏的出来时间又得往后推移个几分钟,就是在这几分钟里,很有可能就因为你沙漏没出来而被人越塔强杀。
这不是想象的事情,而是在召唤师峡谷天天发生的事情。
因此你在做一个大件的时候,一定要先把这个大件做出来再说,而不是东买一个小件西买一个小件,20