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第13章 职业加点(1 / 4)

按照张小磊的要求,李旭十级以后必须选择盾战士职业。

既然已经确立了职业路线,他非常明白,现在给角色加点就要慎重了。

因为不知道乱世里面有没有洗点这一说,万一加错点就把整个角色变成了废号。

如果按照盾战士的加点方法,以他以往的经验来看,现在就必须全体质加点,把生命和防御全部推上去,成为一个打不死的血牛。

可是现在,他是一个人练级,要是全体质加点的话,攻击上不去,砍怪肯定会累死人的...

李旭看着三个属性点,一时间不知道该怎么去加点了。

从乱世的升级属性来看,如何正确加点,是关系到一个角色未来发展的长远规划,每一个属性点都不能浪费。

他伸出手指,实验着加一个属性点加到了体质上面。

叮...清脆的响声中,连续三个蓝色的数字从他眼前飘过...

生命+10!

物理防御+5!

魔法防御+3!

...

看着快速闪过的三个数字,李旭心中清楚了,在乱世中一个体质点的作用,可以让生命和防御全部发生变化。

也就是说,加1个体质点,固定增加10点生命、5点物理防御和3点魔法防御,但是攻击什么的,就和他没关系了。

李旭瞬间明白了属性点的设定,已经确定要做一个强悍MT的他,立即毫不犹豫的选择了加点方向...

死就死吧,全部加体质再说。

他狠狠心,将剩下的2个自由属性点全部加到了体质上面。

叮叮...两个清脆的声音响起,他的生命永久增加了30点,物理防御增加了15点,魔法防御增加了9点...

在乱世中,每个玩家都有体质、力量、敏捷、智慧、精准五项可加点的属性,代表着五个不同的路线。

但是在基础的生命、攻击、防御三项数值之外,乱世中还有一些看不到的隐藏属性,比如暴击、格挡、闪避、命中等等奇怪的有益状态,能够让玩家在PK和打怪时,享受到更奇妙的攻防加成。

不过在玩家们等级较低时,这些隐藏的状态暂时还起不到很大的作用...

五种属性的加点,每一项都有不同的划分。

体质的高低,影响到玩家的生命和防御,每一个体质点可以增加生命10点,物防5点,魔防3点。

力量属性是影

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