也是一个很精于计算的玩家,城防系统的优先攻击判定都被他研究的清清楚楚了!
而守关口的玩家的资料,也已经被拥有高级侦查术的服部半藏探查清楚。
因为渡边守纲的可以攻击,对方的所有骷髅弓箭手都已经被消灭了!
对方的远程伤害,只剩下城防箭塔了!
而在没有炮术类英雄技能,而英雄身上更没有什么是可以增加箭塔伤害的装备,却可以将二级箭塔的伤害提升到30,一定有什么东西可以增强箭塔的伤害!
战略游戏,当然要尽量的避开敌方的强项了!
在进攻关口之前,酒井忠次特意将自己麾下的所有骷髅弓箭手部队分成了四队:其中两队为主力输出的骷髅弓箭手部队,数量都接近于100;而另外两队为吸引被加强了的六座二级箭塔的伤害,数量都为4!
……
因为没有炮术,关口的城防六座箭塔都是自动射击,而且是分成两组的,左边的三座箭塔往往齐射一个目标,而右边的三座箭塔也会齐射另一个目标!
箭塔的半箭伤害是15点,一阶骷髅弓箭手12点hp,四只骷髅弓箭手48点hp,三座箭塔齐射45点伤害,剩余的一只3点hp的骷髅弓箭手,却还能多吸引三座箭塔的一轮齐射,浪费其都伤害的输出!
系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式,三座箭塔的齐射都能射杀3只骷髅弓箭手,所以在战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会会射击数量多的骷髅弓箭手部队身上,也有50%的几率落在只有4只的骷髅弓箭手身上!
那怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
……
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棱子利用因为战术而得来的战场临时分兵的能力,仅仅以一只弓箭手承受了159只斧枪兵的400+的伤害!
战略游戏中,比拼的就是输出效率,仅仅这一下就让战斗的天平偏向了棱子许多!
……
棱子直接将战场临时分兵能力的第二次机会,使用在了刚刚选择了待机指令的201只的半人马主力部队的身上,从201只半人马中,分出了一队单只的炮灰半人马。
单只炮灰半人马部队和半人马主力部队,间隔零点几秒,先后冲向刚刚