第七章(1 / 3)

当时在场的有二十多人,他们不约而同地对那个不知名的女生抱有“亲切”、“熟悉”的情感,类似“儿时玩伴”、”老同学”的感觉。

但经过调查,他们每一个人又都确定自己的朋友中并没有这样一个人,而这个女生,甚至不是他们学校的学生。

学生干部对自己的学院都是比较熟悉的,很多人回去专门查花名册,都没有找到这个人,换句话说,这个人根本不存在。

游戏继续,《大风吹》玩了有二十分钟,大家乐此不疲。

说这个游戏简单,是因为不用记忆人名。

而团体心理辅导很重要的一个”伎俩”就是强迫所有参与者尽快熟悉,形成团队意识。

所以王老师又教了大家一个新游戏,叫《他乡遇故知》,这个有点难度了。

首先两两分组,使劲记住和你一组的人,你们俩就是“故知”。

这时候老师喊:“进京赶考喽。”

大家就四散分开,同一组的人分开越远越好,然后开始和不认识的人装模作样地攀谈,主要内容也是询问对方的姓名、来自哪儿。

例如:“敢问兄台尊姓大名啊?“

“我陈二狗,96物理系的,兄台呢?“

“不才,张赛花,95数学系.“

“师兄师兄!”“不敢不敢。

这里确实有点囧,不过游戏就是这么玩的。

然后老师冷不丁地扯嗓子喊:“他乡遇故知!”

因此不管你聊得多起劲,也得立刻停下,找当初和你分成一组的“故知”两人找到彼此后要手拉手围成一个圈。

游戏如此循环往复下去,每次“故知”都要增加人数,变成三人一组,四人一组,直到全员分成两大阵营,无法再增加人数为止。

前面说到,这次参加辅导的学生干部共有二十一个人,两两分组会剩下一人,王老师本来准备充当--回”故知”带着大家玩,但是自由组合后竟然发现没有人剩下来!

不过,王老师属于比较天然呆的类型,所以只是迟疑了一下,虽然疑惑了一会儿,但是根本没往心里去。

重新准备了一下就把游戏按计划进行。

当时和“秀逗女生”分到一组的师姐这么说:“我介绍完自己后,等着她说,可是等了半天之后,结果她只是笑,不说话,我就问:你叫什么名字?后来,她好像说了,我听了却记不住。游戏开始后,我和她分开。”

“可是后来

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