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牧野,监测哨。
商周之时,设有司空一职。
专门监测水文与地理以及气象,至秦时卡池,此职位改以天文家。
汉池沿用。
“本月测试,大致抽到自然卡牌1000张,其中174张各系灵气,占比17.4%,相较上月降幅!”少女向一个老头报告道。
“嗯,知道了,我走了啊,喝酒去。”老头拿起屋内的斗笠,戴在了头上。
“老爹,这咋还降了呢.......?”杨柳忧心忡忡的看着数据。
“从总帅回来开始,灵气水平一降再降,肯定是在搞事情呗。”老爹摇了摇头。
“你也不担心啊?!”杨柳急道:“再跌要破17啦!”
卡师大陆所在的星球,空气中基本粒子并非氮、氧、氦(卡师星不类地,但并不代表苍茫宇宙中没有类地行星)。
据目前所知,星球之气有灵气(金灵、木灵、水灵、火灵、土灵),阴阳二气,妖气等。
有魔法粒子(各系元素),神力,以及陆承新发现的“混沌”。
地域不同,这些元素含量也有些许不同,但大致上,整个星球气会流通到差不多一致。
各种气的含量高低基本上决定了各扩展包卡牌在星球上的适宜程度。
举个简单的例子,如果混沌比例过高,别的卡牌使用或打出会受到极大影响,本系能量也不容易产出,对其它系来说,就相当于缺“氧”。
反之亦然。
从山海二,灵植生态复苏开始,庞大的山海计划不仅以灵田养活了大半华夏卡牌。
还开枝散叶,通过生态铺场,开始向整个星球大气层输送灵气。
千年来,华夏系卡牌所需的“氧气”比例大幅提升。
随着空气不断灵话,各种灵气在大气层中的占比已经从之前的0提升到了20%左右,阴气占据了2%,妖气占据了1%。
这也大致与目前华夏扩展包在各势力中占的席位相当。
当然灵化不是简简单单的一个走量,与行星大气融合是个漫长的过程与复杂的合成,目前这方面仍然在研究中........
不过陆承和全体盟友承诺过,接近40%的时候,肯定会开始控制灵气排放,使其维持在一个大家都能接受的水平。
大家现在挤在一个星球上,就仿佛被装进了笼子.......
出又出不