的时间进度。现在在储存的时候,就可以从两个旧的时间进度中选择性地覆盖一个了。这让杨彬在取回时间进度时,有了更多的选择。
只是有效记忆时间还是十分钟,这让杨彬很有些无奈。
有了两个时间进度槽之后,杨彬把自动储存的间隔时间由半小时改为了十分钟,这样以来,他每次没有手工储存世界进度的情况下,随时都可以回到十分钟或者二十分钟之前的自动储存点上了。
“您的宠物(无名)获得了额外的10个属性点,请选择自动分配还是手工分配……”
杨彬还是手工分配。
游隼先前的属性是力量:6;速度:9;耐力:9;敏捷:7;体形:5;然后还多了一个属性点,这一次又得了10个属性点,杨彬想了想之后,把它分配到了耐力和速度上。
5-10之间,两个属性点才增加1点属性,所以杨彬先用了4个属性点,把游隼的速度和耐力全部加到了10。而10-15之间,3个属性点才加1点属性,所以余下的6个属性点杨彬加到了速度上。
现在游隼的属性变成了力量:6;速度:12;耐力:10;敏捷:7;体形:5;
游隼正常水平飞行速度是60公里每小时,快速飞行时水平飞行速度是110公里每小时,俯冲时的极限速度达到389公里每小时,因为耐力的不足,所以快速飞行时速度保持的时间不会很长。
杨彬的游隼耐力大幅提升之后,可以长时间以110公里每小时的速度飞行,而飞行速度从9提升到12之后,游隼的水平飞行速度也从110公里每小时提高到了147公里每小时左右。
随着游隼级别的升高,有了更多的属性点,它的飞行速度也会被再度提升。
“获得分身术技能……”
“分身术技能:消耗10个功德点,在本体100米范围内的无人处召唤出一个分身出来,持续5分钟,此身分每延长5分钟需要消耗1个功德点……”
“分身术每天只能使用一次。”
“召唤出的分身,到了零时会被强制消散……”
“不能让别人同时看到本体和分身,否则分身会被强制消散,并耗费一定功德点修改目击者记忆……”
“不能让别人看到分身消散的过程,一旦被看到,将耗费一定功德点修改目击者记忆……”
“目击者越多,修改记忆耗费的功德点越多……”
“分身只是一具普通身体,不具