E3ter双手捂着自己的脸,上下缓慢地揉搓。
他是北美在【信仰】社区的大红人,一是设计师的身份,二是作为一个设计师,他经常在社区下场和其他玩家‘对线’,讲讲角色平衡的道理和设计英雄的一些心路历程。
讨喜的性格,让E3ter在北美有无数的粉丝。
一个设计师,开着直播间,能有十万多的粉丝在线观看,就可见他在北美的人气指数了。
要知道北美这边的平台人气都是以真实数据来的,说十万多个人在线观看,就一定是十万多个人在线观看。
“我很抱歉。”E3ter目视着大气层战队这个总比分上的2:0。
第二张地图,大气层战队已经是很尽力了,可惜棋差一招,在裸装局拿下的那回合,送出去三个抓人的人头也就算了,还给对方打了一个BOSS。
让对方有了翻盘的资本。
不过,对于E3ter而言,还有一个很大的问题,那就是永生战队第二回合的翻盘,是以防守方堵家门的形式拿下来的。
他在思考,这种打法,真的适合这个游戏环境吗?
如果,其他队伍都学永生战队这样的打法,防守方前压到人家家门口去堵着人家开团,那么一张地图的地形,它的意义何在?
永生战队是做出了他们队伍最好的判断。
可是,在设计师的视角中,他们这种行为,是有些不符合他们心目中预期的要求,他们要地图来干什么?
要看的就是双方在不同地形情况下进行的作战。
这就是地图的存在意义。
永生战队这套防守打法,前顶到人家降生点,去抓着对面的人打团,就是把地图的地形特性给无视掉了。
这显得地图地形存在得很没有意义。
而设计师设计出来的东西,每一个都不能丧失它应有的意义,说句严重的话,永生战队这打法有些破坏游戏的平衡性了。
诚然,永生战队也是付出了一定的风险,压到这位置,操作不够好,经济不领先,就是找死。
可如果能打过呢?
经济领先,防守方这样压出来就是无解的局面!
进攻方就会成困兽犹斗,出都出不了门,给防守方堵死在这片区域了。
“我们在设计中,没有想到防守方还能这样去‘进攻’。”E3ter很无奈,这绝对是设计上的失误了。
但现在是不能改掉的。