堵他们家门口,让他们死更快,不堵他们家门口,让他们多活一段时间的区别而已。
江洵想要的是更多。
他们开局就直扑BOSS的复活点。
对方没经济,而且上回合给他们这样打死了一轮,心有余悸,怎么着也该小心行事点,这时候来波快攻BOSS,抢一波地图经济,对方很有可能来不及防范。
况且,就算大气层战队意识到他们在Rush地图BOSS,也会因为装备上的差距而无力回天。
这回合的幽骑士纯属白给的经济。
江洵在正确的时间上做出正确的判断。
当大气层战队还在出门阶段想着周围是不是有人埋伏他们的时候,永生战队就已经提刀和幽骑士打上一场。
BOSS击杀拿下。
永生战队的经济状态再次升华,现在他们的经济之好,都可以做出来一些比较闲的装备了。
这些闲装,简单来说就是非主流的特效装备,不能用来撑属性,但算是奇门兵器,有时候会有一些奇效产生。
永生战队撑正面属性的装备都有了,这些奇门兵器则是防患于未然。
北美解说席上的解说们,他们的心中慢慢沉入海底,前面几局的比赛就能表现出差距来,永生战队打法是很乱,可是他们身上的独特性是其他队伍没有的。
永生战队有自己的比赛节奏。
你一旦让永生战队打出了自己的节奏,那这场比赛就没得救了,大气层战队已经彻彻底底地陷入了永生战队的节奏。
永生战队要打团,大气层战队就一定要打。
你避不了战。
永生战队可以硬开团。
而永生战队要吃地图资源,大气层战队却毫无办法去争夺,因为他们打不过,去争夺地图资源,不仅BOSS抢不到,人头也要送过去。
这一切都要说到第二回合的团灭,他们的经济系统被这一波团灭给打崩了。
曾经让北美解说们称赞的竞技机制,现在让他们无比的痛恨。
比起中国赛区的个人能力,北美赛区的个人能力也并不弱,打起其他赛区的比赛时,经常可以看到北美赛区的大发神威。
而只要能稳定拿分,差距就会越拉越大。
翻盘难度也会越来越高。
曾经的他们,以为这样的机制对北美赛区是无限好的,他们可以通过自己的高水平发挥,锁住对方的分数。