这就把混战地图的最大特色给弱化了。
观众看不到什么进攻的盛宴,而设计师设计混战地图,为的就是激烈的对拼,看到这种天天龟缩混战的打法,绝对是和自己预期中的不太相符。
你不打?
我逼着你打。
我设计这个内容,就是让那些避战不打的人越来越难打。
而这场比赛,永生战队又开始玩出了妖路子了。
起手的三个角色选择。
都是游侠弓手类型的角色。
赤火游侠、裁决之箭、末日祈祷者。
你永远想不到永生战队会拿出什么乱七八糟的阵容。
有些人选择角色,那个选位就让人头大,就选出来阵容能感觉到一个队伍开局就没了要输比赛的战队就只有永生战队。
最可怕的是,你认为永生战队选了一个不想赢不配赢的阵容来打比赛,可他们偏偏就是能赢。
这三手角色选择,有一说一是让大气层战队茫然的,他们也搞不懂对面在搞什么幺蛾子,表演赛吗?
这选人真艺术。
可真有你的,永生战队。
黑洞的鼠标点到了【帝国鹰眼】这个角色上,这角色也是一个很常见的远程射手角色,但是几个版本削弱下来,现在更多的是功能性而不是输出端。
大气层战队是缺一个斥候。
一个找人的点上。
帝国鹰眼很适合当这个找人的角色,但帝国鹰眼这个版本太弱了,几乎被削弱成了一个类似于软辅的角色。
他的射击伤害快被砍没了。
除了拥有超过所有游侠射手职业的射程外,攻速和攻击伤害上,帝国鹰眼一无是处,而射程这个属性,在比赛中,可以通过商城内的装备加强的啊!
“输出太低了,不好拿。”传奇哥想了想,觉得帝国鹰眼这个角色现在版本跟鸡肋有啥区别啊。
“拿虫子吧。”传奇哥指挥道。
虫子是一个角色的外号,因为这个角色是通过虫群来找到敌人位置的,而且有着不俗的法术输出,还自备隐身和快速转移战场的能力。
是个很热门的斥候型角色。
黑洞马上调整。
把帝国鹰眼否决掉,反手拿了这个英雄。
而这时候,永生战队意味深长地挑选出来了帝国鹰眼,给全场观众亮了这么一手。
三射手阵容不是不行,这是能拿出来打的。