虽然之前有安慰观众的意思,说是还有机会,可是后来的解说词已经为输掉这个团战打好了基础,观众们也不会对输团而感到过于难受。
可这击法球。
给沈辉打精神了。
赤火游侠是韩国电信的关键核心,其他人的输出能力是不够的,把他带走,寒神就有操作的机会了!
韩国电信也知道这个点,他们活下来的三个人,赤火游侠是重点的输出点!不能再给寒梅砺剑摸到赤火游侠这个人!
另外两个人之间算是把赤火游侠挤在中间的站位。
现在直接一个人挡在前面,而毕竟是3打1的残局,韩国电信是有了一点点的危险,有理论上可能会输团的情况,可还是一个优势局。
姜淳恩果断上前要去将江洵缠住。
你把江洵人缠住,不让他对后排输出,只能和前排战士缠斗,也是给自己的队友创造输出环境。
姜淳恩的选择还是没错的。
3打1也没必要太怂,因为对方的ID而害怕,你这时候三个人放背身撤退,去用控制祭坛的办法赢得回合胜利,反而更给寒梅砺剑机会。
寒梅砺剑怎么会对别人的背身心慈手软?
给寒梅砺剑打出一个追击效果才是最糟糕的。
双矛并进,健壮的手臂将自己手中浸泡过毒液的冰冷长矛往前方直戳,两连戳带着一排幻影。
江洵这边看着对方冲来,根本没有往前硬推,而是一个旋转后退,一边退,一边打出自己的恶魔法球。
姜淳恩这边硬吃恶魔袭来的黑暗法球,一边继续往前顶,吃满伤害,给队友创造输出的环境。
朴玄彬的赤火游侠开启追击者开始预瞄江洵这个恶魔体的位置。
姜淳恩已经给他创造输出环境了,现在要的就是他稳定的输出,一枪一枪打掉对方的血线!
“碰——”
一个地堡的瞭望台挡住了他的枪线。
江洵一个滑滚,开始利用这些穴居人地堡的穴居人建筑物开始自己的绕墙操作,这时候韩国人必须要冷静下来了。
不能犯蠢。
一路猛追,也容易被对方放风筝。
“退一下,假装我们要去夺祭坛,逼他走出来。”朴玄彬指挥道,他们拿到了祭坛的控制权,对方就一定要过来抢夺祭坛,不然直接回合判胜。
这波主要是害怕江洵借助自己去占祭坛的空间,拉出来打他们的背身,还是得先引蛇出洞,看