教练很多时候都有用,比赛失利可以安慰队员,比赛获胜可以当幕后功臣,也能在赛前的BP选择中,给队伍带来很大的优势,在比赛时的暂停也能作出指挥改变战略。
但有时候,教练也没有用处。
比如说在隔音间看自己的选手比赛发现了一些异常之处却只能静音,面对自己队伍选手在比赛中的节节败退,却没有任何的办法,毕竟他也只是一个教练,不能代替自己的选手上场比赛。
既定的战略已经成形,韩国队伍的纪律性和遵从性不容多说。
在韩国,教练的地位是永远高于选手的。
不像其他赛区,欧洲、北美、中国啊...都有类似的明星选手,不怎么喜欢听从教练的指挥,喜欢按照自己的想法去打。
中国赛区在电子竞技刚刚兴起的早年,教练的地位是最低下的,不仅是饮水机管理员,还负责给选手订外卖,加上工资也比较少。
国内所谓的教练,无非是那些选手随叫随到的仆人和跟班,赛场上的BP选择,有时候也得看明星选手的眼色。
后来,随着教练这个位置越来越重要,国内教练的地位也慢慢提升上去,其实,还有一部分原因就是后来当教练的人,都是职业退下来的那批老将,有足够的比赛经验,话语权方面自然比那些路人出身的教练要高出许多。
跟着教练Koosta的部署。
第二回合的韩国队伍,风格上有了充分的转变,打得很灵活,分出来两个人,去干扰对方在这张地图的唯一占点上的进程。
或者说,自己去占点,逼迫对方来和自己打,借此拖够给其他队友刷钱的机会。
Koosta定制下来的战术,被朴玄彬用一个主题牢牢记住。
那就是——牵扯。
通过人数,甚至通过生命去牵扯,给队友拖足发育的时机。
这还是有些深意的,一般的观众还不一定能看得出来这两个离开大部队,去单干占点的选手是在做什么。
可能还以为他们是去送人头了。
2打5,还是没经济下的2打5。
不过,每个赛区直播间的特邀嘉宾,都是能看出来韩国队伍是在做事的,不是那种等死的状态,还在尽力地找机会。
这就得看永生战队愿不愿意放这个机会了。
你分出人手去和这两个明显是来拖时间拖节奏的人玩双人转,永生战队显然是亏的。
但大屏幕上。