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第996章 世界级拉扯(1 / 4)

进攻和防守。

两个不同的方向,打法也各有不同,江洵喜欢进攻,是因为进攻的可操作性更强,进攻组织起来自由,决策方面也能在控制。

自己想进攻哪个点,想控制地图哪个区域获得哪个地形图的优势BUFF,都能自我掌控。

防守不行!

防守是建立在两个防守区域的框架上进行的战斗,江洵在战斗之前,还要考虑该怎么去防守这些区域,还要和队友沟通,去判断对方的进攻路线。

如果进攻端能看出来一个队伍的下限,那么防守端就能看出来队伍的上限。

伴随着解说激昂的一声庆祝比赛开始的提示。

双方选手已经进入了地图内。

鲜血码头。

一进入地图。

整张地图就被猩红的血雾笼罩着,在远端一个若隐若现的码头,有一些大船从出海口回来,传来阵阵的号角声。

进攻方的复活点,就在鲜血码头的出海口。

江洵他们分别要进攻的两个点,一个是鲜血码头的中央枢纽——穆斯海关,另一个则是鲜血码头的中转站市场。

只要打下任何一个区域,并且在这个区域内守住半分钟的时间不被干扰,这回合的进攻就算拿下。

防守方的出生时间比进攻方早10秒钟,有利的地形都能被完全驾驭住。

江洵要进攻,先要摸索地图的几个链接要地,至少要把几个能互通的通道给拿下,其次就要知道对方两个防守点位的防守人员有几个,主攻对方人少的点位是最好打的进攻方式。

先把对方人少的点位打下来,在五个人抱团在占据住的点位里和别人进行拉锯战,这也是最理想的进攻环节。

不过,现在没有人用这么愚蠢的防守方式,直接在防守点里进行防守,打到比赛这个高质量局,对方都会把几个能侦查的前哨点位占住,看到你的人进攻了,就能最快通知队友回防。

除非你把侦查的人,起手就秒掉。

占点地图的容错率会比混战地图高那么多,就是占点地图的随机性要小很多,不太可能出现多方面的选手之间单挑回合。

基本要打起来,能打起来的,都是正面的5V5硬团。

在5V5的硬团中。

一个顶级选手的超神发挥,是可以拯救全局的,可谁也不能场场都能超神发挥,这种是偶然事件,而没有超神发挥的情况下,5V5的局就要看整体性了。

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