会逐渐火爆起来,就是RPG角色扮演类游戏中普通玩家和俱乐部玩家差距过大,这类游戏一运营3~5年的时间,就会有大量玩家被俱乐部公会的玩家压制到产生退坑的意向。
【信仰】对此进行中和的办法,就是将游戏中的竞技场变成另外一种类型的独立游戏,采用相同的世界观和战斗机制,在战斗的规则上予以一定的改变,形成技术上的对拼,并不用过多考虑充值方面的事情,力造一个技术和技术对拼的公正环境。
目前看来,是极有效的。
在网游上争不过这些玩金元战术搞技术压制、装备压制的俱乐部公会,那老子打竞技模式去和别人对拼操作。
一定程度上降低了玩家的退坑率。
将一部分玩家引流到了竞技模式中,反正两者都是一体的,加上竞技模式中也有类似于皮肤之类的低消费道具出售,还是能赚钱的。
可网游上,也绝不是说俱乐部公会能稳坐钓鱼台了。
国内的网游是没有黑公会说法的,因为支持黑公会的资本力量,在国内一般都是封禁状态的。
所以没有这个资金力量去支持国内黑公会的发展。
可【信仰】是一个国际服游戏,说白了,它是一个国际化游戏,而不是一款国内独有的网游。
黑公会的存在。
一直都干扰着俱乐部公会的稳定。
网游的秩序在中后期是由俱乐部公会来决定的,而黑公会就是把这些秩序打破的群体。
现在国际上的黑公会,一般有两种,一种是极度恶劣性质的黑公会,这种黑公会一出来,不单是俱乐部公会要针对,就连官方也要强势打压。
这种极度恶劣的黑公会,是以破坏游戏平衡为著称的,由国外的外挂公司专门培养出来的一批人,用以推销自家产品出来的作弊软件。
这种黑公会一出来,封杀速度是最快的,几乎没见过几个以作弊软件为底细的黑公会,可以存活超过一个星期的。
只要查到篡改数据,直接连坐封禁。
国内游戏和国外游戏,为什么国内游戏的外挂现象较少,就是因为国内一些比较大的运营商在启动游戏测试之前,会有一个程序自动扫描你的硬盘,查到你有开启非法软件,你就进不了游戏。
而国外游戏公司出游,是不允许组建程序去扫描玩家用户的硬盘,这是触犯玩家的隐私权......
换句话说中国大型运营商的游戏,在你作弊前就能发现你有作