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第930章 具有无限可能的新属性(2 / 3)

点空闲属性点,往力量这边一拉,就会变成力量20点,敏捷和智力各减10点的状态。

普通玩家可能不清楚这有什么用。

但江洵却深知,这个特效是大大加强了一个玩家的可秀操作点。

要知道,力量是加血条的,你在战斗的过程中,即将要死的时候,把自己另外两个属性转化为力量,就会平白多出一些血量,这是不是能创造反杀的机会?

同样,你在战斗的时候,你伤害欠缺一丝,对方笃定你没有办法补出那一点点的伤害,你再把力量和敏捷转化为智力属性,法术伤害多高一丝的伤害。

对方对你的伤害计算会不会出现失误判断?

高端局里,这玩意就是给一个顶尖玩家更多的操作环节,不仅可以打乱对方对你的伤害计算,也会打乱对你的血量计算。

三个特效里。

要江洵留下一个特效,他第一个留下的一定是这个属性转化的效果。

事实上。

聚灵已经是法师比较顶配的特效技能了,可是比起另外两个,就略显单薄和不足了,而这两个新特效。

江洵也知道,应该是新版本更新了自制武器的新面板。

多出了一些新的游戏设定和内容,像这些特效设定,都是以往没有见过的类型。

江洵不由分说,先把这个新出的自制武器命名,系统自带的命名系统过于繁琐,不过根据规则,也不能取太过于现代的名称,不然会被没收取名权,强制被系统命名。

【罗恩特的魔手】

江洵取名肯定要顺口一些,【魔能者-奥秘幻晶手链】,取一下精华,一缩写不就是魔手,这自制武器的出品人谁?罗恩特-卡尔。

可姓卡尔的人太多了。

那就叫罗恩特的魔手吧。

取名成功,无违规,以后要是出了自制的其他类装备,江洵准备就用这种格式命名了,罗恩特的战神靴之流的。

简单...还好分辨。

把剩下的几团素材,按照规则投放进行强化,这自制武器的强化是有公式的,你不能乱丢素材强化,不然的话装备的效果就会路子走偏。

江洵专挑能强化三个特效的素材进行淬炼。

1级的装备,把手上所有的素材都投放进去,已经强化到了30级。

【智力增加75点】

【力量增加30点】

【敏捷增加32点】

【感知增加

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