一个视频。
一个不知道什么来源的视频。
总而言之,里头有个熟悉的ID名字叫寒梅砺剑,而视角呢...自然是那些开着自动录制的受害者视角了。
他们这边抬手无数的大招技能蓄力。
马踏飞燕认的出来这招...
战略性的【大招海】,一般用来集体逃跑或者强打对方一套的时候用上,玩这套大招海,摆明了就是要诛杀寒梅砺剑。
就是诛杀不了。
也要给你打成丝血。
给你打跑了、吓跑了为止!
要是马踏飞燕在寒梅砺剑这个位置,几乎只能选择等死了,这种属于没办法的情况了,面对这么多的大招。
光是覆盖面就没有走位这个东西。
你就别想着走位了。
走位到哪都是技能的范围内!
全地图的覆盖,都可以用全球来形容,除非寒梅砺剑直接跑到另外一个地图去,不然别想着跑了。
然后,寒梅砺剑真没打算跑。
就硬刚了。
选择的是正面刚火力。
寒梅砺剑式的选择,想到这里,马踏飞燕已是无话可说了...大概这就是高端玩家吧...思路清奇...
紧跟着天崩地裂的画面来了。
寒梅砺剑赤红色的元素化,那震慑全场的气场全开,一炮之下,这个视角之内所有的友军都被奥术闪光贯穿成了灰烬,地上还留了一个天坑。
马踏飞燕都可以实地考察这个天坑了。
完全一致!
寒梅砺剑的伤害不仅抵消了这些大招海带来的伤害,还把这帮人给反震给镇压了,真就在打BOSS之前,先灭了一个公会啊...
在他们赶来之前。
一个人打一家公会,灭了半数的人,还把其他人打跑了。
这是何等的彪悍,何等的畜生啊!
完了。
寒梅砺剑又得挨削了,这下可太狠了,破坏游戏平衡知道不?这就是典型的破坏游戏平衡啊!
可说法上,又难说得通,你也不能说是寒梅砺剑的技能机制有问题,江洵的确是利用了近战法神的技能机制打出的爆高伤害。
然而问题是,支撑寒梅砺剑打出这样高的伤害,全部都是技能机制的问题吗?这可真说不上。
这么多神器。
寒梅砺剑最弱的力量属性,比他全职的战士力量