极大量的欧洲、北美的玩家投诉和举报,效果显然是立竿见影的。
被水军恶意带动节奏的普通玩家们,有多数人是完全没有经历现场,他们参与讨论是因为讨论的人太多了,有些人闲不住也过来提一句建议,说一句话。
既然是讨论,难免要针对一下某些他们认为不合理的地方,于是【近战法神罗恩特】就是风口浪尖上最具争论点的话题。
维护4个小时。
官方发出了第一个声明。
【鉴于旧有规则的不协调,我们重新更新了boss最后一击归属权的设定,我们将在此条件之前,追加一条规则。】
【当你的伤害比例占有量达到7%及以上时,你成功拿下boss的最后一击,将拿到boss的归属权。】
【当你的伤害比例占有量低于7%的时候,你拿下boss的最后一击,归属权归于造成伤害量最大的玩家。】
这则修复公告,已经是看出了官方是很认真地在维护游戏的公平性,至少不会出现最后一击直接就把人家辛勤打下的boss一下夺走。
本身最后一击就能随便把boss的归属权这个设定,就有些问题,这次事件不修复,难保以后还会出现这种状况。
最终的官方还是从策划到设计师这边,都想办法平衡了一下这个【最后一击】的设定。
这个公告,在起初没有引起什么轩然大波,从字面上,从设定上,从平衡上,都合理了很多。
这样,【近战法神罗恩特】的斩杀线,就没有什么用武之地了,没有7%的对boss输出量,你抢了最后一击又有什么用呢?归属权还不是你的。
【近战法神罗恩特】想要抢boss,必须要在人群中混满7%的伤害量,才能再去抢夺boss的最后一击,而你只要出现在了正面战场上,谁还防不住你呢?
到了危难关头,一个技能关到死,把你给封印了,不给你出手的机会就大功告成了。
中国区的玩家们将其称为寒梅砺剑又一次改变了游戏规则的壮举。
而寒梅砺剑这种玩法,应该就是独行侠们的极致,能凭借一人之力在大量玩家群体中夺下boss。
人群中,还没有人意识到这个规则的改动会带来多大的影响,直到有一位很知名的独行侠玩家发出了一个质疑。
将这次平衡改动的公告,又一次推到了**。
“我们独立玩家该怎么办?”
简单