NPC在信仰之中,占了不错的任务比例,玩家通过接取任务刷好感度,也可以通过赠送对方喜好的礼物提高好感度,爱好单机的玩家们是可以屏蔽其他玩家和NPC进行各式的互动。
不过大量征召NPC,一般都是以高等贵族的身份强制征召的。
像近战法神罗恩特,他不仅仅是一个神级传奇账号,还是卡斯纳帝国的高等贵族,荒芜之地的地区领主,江洵想要征召一批NPC军队,只要花掉一些金币就可以拉起一支队伍了。
而这些征召到的NPC,可以成为劳工为你挖矿,看守驻地,甚至可以去战场前线充当探子,不过这游戏的NPC智能相对要高,每个NPC都有不同的性格。
不同性格,会做出不同的选择。
像狡黠和表里不一这种性格的NPC,哪怕忠诚度刷到了满值,到生死关头,他也会毫不犹豫地背叛,用网路词汇来形容,那就是真实的一批。
公会玩家比较看重的就是——憨厚、正直、诚实等等性格品质的NPC,这种NPC,你把他的好感度或者忠诚度刷高了,几乎是不可能出现临阵叛逃的举动。
但,培养NPC的忠诚值也烧钱啊!
你得不断地和他互动,给他送礼物,这一个一个下来,消耗的时间和奉献出去的礼物也不少,所以大部分公会都是象征性搞批NPC过来当劳工,正常挖个矿,给他们一些无用的金币当工资。
这种NPC的可用性堪忧。
狮子王公会打下一个矿区,刚杀了三分之一的NPC驻军,直接就触发了投诚的选项,性格好的NPC驻军还当个人,选择跑路当了逃兵。
性格恶劣的NPC,干脆‘助纣为虐’,大摇大摆地投诚了狮子王公会,成为了狮子王公会附属的NPC大军,向着其他地方烧杀抢掠。
这些NPC的行为是无法约束的。
狮子王公会是典型的玩家公会,俄罗斯人的性格,大家也知道,别说种田了,你看他们那个公会驻地,不知道的人还以为是NPC自己建立的村落。
培养NPC军队?
NPC军队有他们的人厉害?
对于NPC的体系,狮子王公会是一窍不通,他们一路杀下去,遇到NPC驻军投诚的,就点了同意,遇到一伙就同意一伙儿。
加特林想着的事情很简单,就是抢波芬兰人和瑞典人的矿,黑掉对方一批素材,等他们回来了就装死。
哪怕是自己做的,对方也知