所以在评论区的讨论是喋喋不休的,这种现象恐怕是要等到这个系列赛的热度消退为止。
而作为第一个系列赛,就比赛质量而言,这个英特尔极限杯赛是不行的,不够格,奖金这方面的差距就更大了,可是历史地位却是崇高的,毕竟这是第一个系列赛,头一个比赛,总归是备受瞩目的。
其中的比赛估计要被拿去复盘研究好几次,以备下个轮次的大赛。
但真正可怜的人,不是玩家,不是这些职业战队,而是设计师们!他们要强迫看着全部系列赛的比赛,去平衡竞技模式内的角色。
一个游戏想要活的长久,适当的平衡是很重要的,一般这种平衡中,每次增加的内容,也会让玩家有更多的新鲜感。
竞技模式,绝不能每个版本都是那几个角色厉害,所有的角色都能绽放出自己的光芒是设计师们最想要的见到的。
这个系列赛结束。
设计师们苦闷地加班了。
比赛结束的当天是星期日。
星期日一过,就是礼拜一,【信仰】网游的版本更新往往放在礼拜二和礼拜四上,于是礼拜一白天和夜晚的工作量是空前巨大的。
在江洵这边快活乐无边地和争嵘战队选手们大战BOSS。
设计师们挑灯夜战比赛录像视频。
针对每个技能的强势点和弱势点分析,看看前景发展和劣势局的问题,把大体想要改动的数据给分化出来,做成一个文档,真正修改数据还要等等。
准备削弱的神级传奇角色有——幻形大帝、暗影送葬者、军团指挥长。
这两个角色的削弱,存储在必削的文档内,也就是说怎么着都要砍他几刀,而这三英雄是江洵这个系列赛中的三板斧。
幻形大帝算是被江洵带火的角色,前段时间都没人玩的,江洵拿出比赛,比赛的效果和发挥都惊人,这英雄就盘盘有人练,被琢磨出了一套专属的打法。
高端局都有人在练这个。
会用了那套专属打法,在高端局内,幻形大帝拿到了57%的不平衡胜率。
他被削弱挺正常的。
可怜的是暗影送葬者,这角色,竞技模式的路人局里没人用,江洵带火了,有人去玩,照样输,这是个大赛型的英雄,需要一个团队去支撑,一个人玩是玩不动的,太吃团队倾斜出来的资源,要队友保护着去成长自己的属性。
就这么悲惨的情况下,暗影送葬者仍然被削弱了。
设