结果对方毫不含糊。
进攻。
找防守点位,开打,战斗激烈,刀刀烈火,标准的莽夫进攻,场面上有些大开大合,但是五人集合进攻的进攻方明显占据了优势。
火元侍魂这角色厉害在灵活,还有厉害在高爆发,最厉害在于血量越少,战斗力越高。
当血线低于50%的时候,他的暴击概率会多出30%,当血线低于20%的时候,他的暴击概率会多出50%,当他接近于丝血濒死的状态,那就是刀刀暴击。
这个被动技能,给了这个角色秀的空间。
江洵选这个角色,当然不是看中了它可操作空间大,而是这角色的伤害高。
不过,话说回来,可操作空间大的角色往往它的伤害都挺高的。
江洵的个人能力在比赛中就有了一个展现,只是在争嵘战队的时候,有时候使用的角色偏向于控场,技能操作的表现力会逊色不少。
这回路人局,有个雨中追忆的守护之灵专业牵线,江洵秀的空间就更加大了。
血少。
死又死不掉,伤害又高。
血多。
骚的一塌糊涂,专门往人脸上冲,打完伤害还退的回来。
由于个人实力的问题,进攻是打得顺风顺水,对方是有积极做出防守,可是212的阵线,是不可能有效防住对方无限的抱团平推。
主要防守方的这几位欧洲北美玩家也不懂这边中国玩家的脑回路。
他们既不打战术,也不打配合,盘盘Rush冲脸打一波流,不说这套战术又多头硬,一直打一波流就是不把防守方当人看。
因为只有大神开小号虐菜上分的时候,才会盘盘打一波流。
一波流是最著名的速推战术。
不想在低段位浪费时间,那就场场打一波流的战术去速推,一直速推,一般实力碾压,大概十五分钟就打完一场排位赛。
虽然后面做出了改变。
但排位的结果还是出来了,6:3的轻松比分,江洵倒了一杯热水,丝毫没有在意对方是什么人,像是随手打赢了几个路人一样。
打一波流,江洵都快打出心得来了。
他还给争嵘战队做了好几张地图的一波流战术打法。
“明天就是抽八强对手的签了。”江洵把日子一天一天数着,在心中暗道:“如果打进决赛的话,还要一个多月回国。”
训练室内。