《信仰》的可操作性比《光辉纪元》的可操作性要小太多了。
操作简化了不少。
让普通玩家更容易上手。
能拉拢这么多的玩家,游戏简单上手这个特点很重要。
同样。
如果说《光辉纪元》的跑道是10000米的长跑。
《信仰》的跑道就只有1000米。
寒梅砺剑能从起始点一路冲刺到终点。
其他人也能做到。
因为游戏相对简单。
战胜寒梅砺剑的希望,就在这里。
“这家伙就是你们那个老游戏中最强的玩家吗?”争嵘战队的选手说道:“就现在的水平来看,官方放他来这里打,不是鱼塘里面丢鱼雷吗?”
“鱼雷?”严弘发出叹息,鱼雷这词低了,最少也得是丢核弹。
他扫了一眼大荧屏。
所有玩家他看了一眼。
能看的只有雨中追忆一个人。
可是,那个小孩是个辅助玩家。
厉害,但如果搭档不行,水平发挥要大打折扣。
回归到嘉年华的直播解说台。
玄哥和笨笨的解说也是紧跟寒梅砺剑的第一视角,其他人的视角就不让导播锁了,看其他人的视角,等于看受害人的视角,看怎么被人秒杀的吗?
还是看寒梅砺剑的第一视角舒坦。
“正如我们所见,寒神已经大杀特杀了,在取得首杀后,又击败了一组成员,而他的武器已经强化到了第四档次,距离满级的第八档次,还差四个人头。”玄哥说。
“这张地图,我也有玩过,可我至今没有见过升到第八档次的自制武器会是什么样子的。”笨笨实话实说。
他见过杀的狠的。
但没见过杀的这么疯的。
开局5分钟,自制武器通过击杀三个玩家升到了第四档次。
寒梅砺剑在没有视野的情况下,到处抓人,出乎了两位解说想象中的剧情。
妹子的确是没有发挥的。
可是寒神不需要妹子发挥什么。
他一个人就杀完了全部,这还需要妹子发挥吗?
这《孤岛死境》也算是标准的大逃杀地图。
不过。
寒梅砺剑是杀。
别的人是逃。
游戏中。
其他组的玩家听着耳畔不断响起某某玩家被寒梅砺剑击杀