“呲——”
瑞安德的肩上飙出一抹绯红。
血花溅射。
但是,BOSS的进攻也很犀利,反手数道冰锥浮空突袭,法术结界凝结而成,天际上朝着地面弹射大量的冰锥,残人想要后撤,这个时候他终于发现了近身法神的套路有多么难打了。
走位的空间太少了。
打完一波输出,躲闪空间很少,给的都是那种秒级以内的反应空间,要是没反应过来,就要爆炸!
残人没有适应住这种高强度的操作空间,大量冰锥的落地,眨眼间,他头顶的血条暴跌至不足四分之一。
他没反应过来。
他之前打远程法师输出,对方的冰锥有一个移动轨迹和弹道速度,在画面中看似很快,实际上真正飞过来的时候,反应空间至少给了一秒钟以上的空间,可是近身法师呢?距离太短了,对方几乎是贴脸着释放法术技能。
距离越远,给出的反应空间越长。
距离越近,给出的反应空间越短。
秒级以内的反应,残人也是可以反应过来的,可是最大的问题是,他没适应住这个强度。
他不是一开始就在秒级以内的空间内进行操作的。
突然之间,他要适应这种强度的反应,太考验个人的神经了,发生失误也很正常,他们也都是人,不是机械!
“他不累吗?”残人知道自己死定了,目光注视着画面中,跟他同样是打近身法神操作的寒梅砺剑。
不操作不知道,一操作就清楚了,近身法神考验的不仅仅是个人的反应能力,残人试了一下,发现自己不失误的话,也是能在近距离操作躲技能的,可是躲一次...躲两次还行...一直在这种高强度的注意力集中的空间下打游戏。
真的不要紧吗?
操作对于他们这个层次的高手而言,近身法神的套路是能打的。
但是很累...很累...
非常的累,你得把全身的注意力注入在躲技能上面,想着如何去规避对方的技能,找到适合自己的输出环境,更大的问题还不是累,谁能确保自己永远不失误呢?残人上来就失误了。
BOSS瑞安德也没有任何的留情,把操作失误的残人轰杀。
残人切到了寒梅砺剑的视角。
其他人的视角,远没有这个视角给他带来更大的吸引力。
这操作速度好快,好狠。
残人第一反应是这样的,这个