要知道刷新副本的通关记录时间,反复刷还是给奖励的,但是奖励随着玩家的等级越高,刷新的次数越频繁而降得越快,好在初始的十次刷新副本通关记录的天梯声望奖励并不会随之下降。
第一次通关副本的时候。
不得不说,江洵等人是险之又险才成功通关,一同射击的四位玩家,一位射偏了,另外两位都是爆头命中,一位击中身体,按理说伤害量是没办法带走兽人祭司的,可系统公告和副本结算来看,兽人祭祀是被他们成功给击杀了。
依靠这次副本通关。
江洵反复分析,再次摸索出了一个可能和游戏设定有关的一个隐藏设计。
那就是连续命中一个部位,造成的伤害可能是翻倍的效果。
之前近战和兽人搏斗的时候,就出现过这种情况,但江洵没有想到奥术火铳也能触发这个效果。
四分钟的时间一到,大家都精神抖擞地等待着江洵的命令。
江洵这次并没有让所有人瞄准兽人祭祀进行速推击杀。
而是从正面突破过去,清掉下边的兽人,再解决上面的兽人祭祀,速通副本固然好,可是拿到的经验值很少,江洵给自己留了一个时间空间,就是为了刷下面的兽人,给自己充足的一个经验发育。
1分钟30秒钟的时间,足够让他们打光下面的兽人。
当然,江洵也不是让其他人傻乎乎地站在那里自由射击,那种射击的方法太过于愚蠢。
奥术火铳最大的问题就是四秒钟一轮射击,填充子弹需要四秒钟的时间。
自由射击一波,大家四发全部用完,就都得掏出冷兵器近身搏斗,那么奥术火铳射程优势的武器特点就一点都没有用上了。
江洵最初的想法是这样的。
三个人站成一列。
一剑要你命在最前列趴下,嘿嘿嘿在第二列蹲下,hihihi第三列站着。
不听不听王八念经的枪法最准,自由站位,用来击杀遗漏或者放过来的兽人,江洵不用奥术火铳,单独往前拉怪拉仇恨,尽量给队友创造一个好的输出环境。
奥术火铳近距离是有个极小范围的击退效果和移速滞停效果。
前面一列的玩家射完第一轮,把伤害打出,击退了近点的兽人,开始填充子弹,在填充子弹续航到两秒钟半的时候,第二列的玩家补上射击,将冲击过来的兽人击退,第三列的玩家射击的时候,第一列的玩家估计子弹填充完毕。