这个形式下去,即使接下来几天游戏的销量会有所下滑,但是恐怕只需要七八天就能超过五十万销量。
销量的高昂让林飞扬以及他的员工们异常兴奋,一个个每天蹲在工作室内不出门,对着电脑持续优化游戏内容。
刘曦得知了太吾绘卷的高销量后也挺开心的,起码暂时性将丢了猫的失落感丢在了脑后。
几乎在游戏发布的同时,IGN那边总算是给出了正式版的评价。
太吾绘卷:9.3分。
太吾绘卷是一款神话武侠为题材的沙盒游戏,具有难上手,入门门槛高,却在上手后极其修仙的特点。画面精致,人物立绘与场景都显得精细细致,音效中规中矩,是简单的中式古风乐,系统近乎完美,社交、养成、建筑经营等等系统交织,内容繁多丰富。
这是一款花费越多时间越能收获乐趣的中国式武侠游戏,本体不大,却如同黑洞般吸走玩家的时间。
切勿沉迷。
评分很高,在评价小结的最后还带上了ign编辑的一句话“肝只有一个,命只有一条,这款来自远东的武侠游戏可能会要了你的命——在电脑前奋战了三天三夜的编辑。”。
原本以为这种国产武侠风游戏可能无法吸引到欧美文化圈的关注,甚至无法吸引到国外的玩家,但是没想到ign这个国外测评机构却能给出这么高的分数。
或许这可能是因为每一个欧美人都有着一颗向往中国功夫的心?
太吾绘卷登上的是国区steam的热销榜,但是在全球热销榜上太吾绘卷也闯入了前十。原本这款游戏仅仅只是在国内风靡,但是当它闯入了全球热销榜后也第一次进入了国外玩家的眼球。
再加上多个国外测评机构的高评分,太吾绘卷以刘曦意想不到的速度在国外居然也风靡了。
国外最大的功夫论坛中,太吾绘卷已经成了一个时髦话题,一整页十多个帖子,有一半都在讨论太吾绘卷这款游戏,甚至于有玩家已经开始自主制作MOD,俨然已经将功夫论坛转变成游戏论坛。
一周后,太吾绘卷销量六十万。
其中国区占了四十五万而国外占据了十五万。国外太吾绘卷火热的时间比起国内要迟了几天,接下来太吾绘卷的国外销量占比或许会稳步提高,不过最后应该只会稳定在百分之三四十左右,毕竟这游戏在国外的受众确实比国内小得多。
太吾绘卷的成功极大的激励了公司的其他员工,毕竟一款几个月便制作完成的游戏都