度很快,起码比刘曦预想中来得快很多。
要是能全年保持这种工作激情的话,那么指不准血源诅咒在两年内就能开发出来呢。
目前主角模型方面已经做了小半,只是在3DMAX中完成了建模,接下来还需要用其他软件进行打磨才行,怪物的精细程度不需要太高,但是也挺麻烦的。
他们曾经想过直接用某个明星的脸来制作模型,但是公司并没有那么高端的机器,只能老老实实的手动调节
钱坤那边正在物色国内外的配音,希望能找到符合刘曦要求的配音。
如果没意外的话,血源诅咒应该会有英汉两种语言的配音已经多种语音的字幕,字幕好解决,就是配音难搞。
国内比较厉害的配音基本都会国家级配音演员,这种配音演员哪怕不算国宝熊猫级别,好歹也是中华鲟级别,要请他们配音除了钱以外,作品也是很重要的一个因素。
倒是国外的配音演员比较普遍一些,钱坤用五天的时间就确定了游戏主角的配音演员,随后钱坤又马不停蹄的在国外寻找有才能的游戏从业者企图将其挖进自己的公司中。
钱坤那边工作还算是挺顺利的。
就是公司这边的工作不算是太顺利。
火影忍者游戏的进度似乎出现了一些问题,这个游戏是公司第一个自助开发的游戏,其他游戏基本全是系统的赠与,结果这个自主开发的游戏如今陷入了瓶颈,策划们不知道接下来应该怎么做才比较好,程序们也是一脸懵逼。
刘曦跑去查看了一下,却发现原来是战斗系统出现了问题。
火影忍者和其他格斗游戏差别最大的就是它不仅能格挡攻击,还能在被攻击的瞬间使用替身术,在接近敌方时用查克拉迅速一个较长的距离。
而策划却并没有想到这一点,导致打斗时的画面就好似3D版的拳皇,压根没有任何特点。
另外在释放必杀技的时候也没有绚丽的动画进行描写,导致员工试玩时并没有在打斗上感觉到快感。
要进行改动其实很简单,按照上述说的就能改进一些游玩快感的问题。
大概也就五月份左右,火影忍者的游戏就能发售了,到时候刚好是火影剧场版,火影动漫都正值高潮的时候,那个时间发售应该能有不错的销量。
虽然是粉丝向游戏,可是刘曦并不认为这款游戏会扑街。
要知道粉丝的力量是强大的,虽然目前本子国那边火影忍者剧场版并没有得到太高的反