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318.开学三月(2 / 3)

戏的热度。

刘曦也想做个卡牌游戏,可是手头并没有说适合的IP,魔兽的IP又基本不可能拿到手,因此如果想要制作炉石传说那样的游戏,那么就只能自己创造各种角色。

其中比较适合的当然是神话角色,但是不同地域不同文明的神都大不相同,如果用神灵来做卡牌的话,还不如自己创造一个体系。

最近刘曦在看克苏鲁神话的书籍,她在思索是否能将克苏鲁神话制作成炉石类型的卡牌游戏。

虽然克苏鲁神话的受众也并不是很高,但是最近这个神话为题材的游戏越来越多,如果进行制作的话似乎也没太大的问题。

只是卡牌游戏对数值有极大的要求,刘曦做不来,公司的策划也没那个能力,只能等待系统中出现炉石传说后,直接套用炉石传说的模板和数值进行制作。到时候只要改一改图片就可以了。

随后上课铃响起,今天的课程全部被改成了模拟考试,刘曦对于模拟考一窍不通,毕竟她是不做试卷刷题的,今天一到了模拟考就顿时发现自己啥也不会。

大概能考个八九十分吧?虽然是一百五十分制度的。

虽然考试不是很擅长,但是刘曦依旧是一副没心没肺的模样,考完试,一放学,她就急忙跑到了公司。

既然血缘诅咒无法制作,那么就制作魔改版炉石传说好了。

虽然现在并没有得到炉石传说策划书,但是先行绘画制作一些原画还是没啥问题的,再让策划们提前去看看克苏鲁神话,寻找可以当做怪物卡法术卡以及奥数卡的玩意出来。至于英雄角色,什么战士,牧师,驯兽师这些玩意便可以了。

克苏鲁神话公司也制作了一个黑暗地牢,怪物卡完全可以按照黑暗地牢里头的怪物制作,法术卡奥数卡也能按里头英雄的技能进行魔改,但是黑暗地牢的怪物和技能毕竟比较少,还需要策划们自行脑补创作一些有克苏鲁风格的怪物出来。

如今开学也有四个月了,黑暗地牢发售两个月,双平台销量已经突破了六十万,这款游戏的销量让刘曦有些所料不及,她还以为销量顶天了就五十万,可是却以外的超过了六十万,而且还在稳步提高中。

并且IGN在这个时间点放出了百佳RPG评选,黑暗地牢毫无意外的被评选为第74名,虽然这个名次不算很高,但是自从RPG游戏出现后,这个类型的游戏天知道有几千几万个,能在这么多游戏中取的前百名已经是很了不起的一件事情了。

百佳RPG的评选放出

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