097.林飞扬(2 / 3)

扬叹了一口气,如果不是他家道中落的话,他也没必要做出这么一款小游戏出来。

星露谷物语的作者又怼了他,但是他却不打算进行回复了,只是打开了电脑中的星露谷物语,想要摆正态度好好体验一把对手的游戏。

然后他就沉迷游戏一整天了……

和普通玩家不同,他在沉迷游戏的同时也在思考。

为什么钓鱼要设计成这样,为什么下矿这么无聊的事情自己还玩的那么开心,为什么自己始终不想要离开这款游戏的世界。

说起来,林飞扬其实这辈子都没受过这么大的挫折,以前的时候他做的游戏虽然销量不高,但是向来在国内好评如潮。

销量不高也好解决,以前的他家境不错,刚毕业就从家里拿了几十万出来创业,毅然决然的投身了当初国内已经有些式微的单机行业,虽然向来亏本,可是家里的支援让他持续不断的做了几款经典游戏。

然后家里的公司破产了,他的游戏再一次的亏本,他和他的工作室终于感受到了没钱的苦恼,便被一家国内的网游公司收购,全力做了一款网络游戏,希望以此能让公司重视自己的团队,让他们继续做单机游戏。

理想很不错,现实很残酷。

那是他第一次受到那么大的挫折。

后来加入了一家普通的游戏公司,但是这家公司大部分时间做的都是页游和手游,端游也做了两款,却差点做的公司倒闭。

他一直认为单机游戏才是真正的游戏,一直励志做一款真正的国产3A游戏。

这并非是不可能的事情,毕竟巫师3在波兰那样比国内更严重的D版环境中都能够诞生,而国内的环境并非无法孕育出一款3A大作。

只可惜国内大部分有心做这件事情的游戏人都苦于没钱,而有钱的却更喜欢能给他们带来更多钱的页游和手游。

从沉迷星露谷的状态中脱离而出,林飞扬沉默的看着电脑桌面的游戏图标。

说实话,他完全没有料到星露谷物语只是一个多月的打磨就摇身一变成为如今的这副模样。

他叹了一口气,又看了一眼双方游戏的销量。

星露谷物语,一周零两天,销量七万。黑手党,两天,销量一万五。

黑手党的销量其实蛮不错的,可是按照现在的销量趋势下去,基本不可能超越星露谷物语。

林飞扬想了想,觉得应该抢救一下。

如今玩家们抱怨最大的地方是期望太高失望

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