个队伍逼如绝境,其实这方面的体验我想其实不用赘述,在座的各位都有过相关的体验。”
林朝风想了想,问向沐雪晴,说道:“这么说你是比较倾向于这剑士BOSS之后还会有后续BOSS咯?”
沐雪晴说道:“没错,可能在副本了解以及游戏背景之上我跟在座的各位当中很多人没法比,但是就我个人对于这个游戏副本所谓的难度来看的话,我觉得这种可能性非常的大。”
“可能是角度不一样,在之前我就听说很多副本很难,我个人比较喜欢这类挑战,于是我也一个个尝试去挑战过,这一番经历之后我反过来看,其实我觉得这个游戏所谓的副本难度全部集中在一个BOSS设定之上,或者说一些是玩家们都公认比较难的副本,其难度集中点都在副本之上。”
一哥们说道:“不见得吧,一些副本当中的一些设定其实也挺难的,比如一些进门的设定,基本上队伍只要在选择上出现了问题,那么便会陷入一个像迷宫一样的设定当中。”
“其中一些没有怪物还好,一些有怪物的是真的很扯,有这种设定的副本,很多队伍都在这其中减员过,这也导致他们在最终见到最终BOSS的时候,因为队伍人员不足或者在之前的过程当中损失了队伍当中的一些关键人员,导致最终人物失败。”、
“我觉得一个副本的难度还是得从整体上来看,反过来我觉得单独的BOSS,其实只要一个队伍能够保持完整且有着一定的配合和协作的话,并说不上什么难不难的。”
无极笑道:“理解不一样,理解不一样。”
沐雪晴却依旧坚持道:“这哥们你说的这种难度是可以通过一些其实无风险的方法进行避免的,如果你觉得找不到这种方法也算难度的话,我只能说我们对于所谓的难度理解不一样,或者基于的点不一样。”
“那种难度其实只针对某部分玩家而言,比如当初第一批开荒的队伍,他们是探索者,因为对于副本情况不了解,他们需要摸索,所以他们会陷入那种设定所谓的难度当中。”
“还有就是一些对于副本内部情形并不是那么了解的人而言,他们因为自身的不了解,说不好听点就是在自我认识层面上并做不好的一些人,他们会遇到那种难度。”
“但是对于另一部分人而言,其实那种所谓的难度对于他们而言形同虚设,这不同于一个副本的最终BOSS,最终BOSS的存在他是通关副本的必要条件,所以无论你是哪一部分人,你想要通关副本,你就必须