这在林朝风看来是一件比较可惜的事情,之前就说过他一直对于一个阵容的配合以及调配非常有兴趣,难得观看一回一个看起来不错的队伍集体挑战这游戏目前而言难度最强的副本,错过了这指挥的内容的确有些可惜。
对于队伍的调配与指挥,能站在指挥这个位置上的基本上都是那种拥有着一定领导能力的玩家,同时对于游戏也吃得比较透,至少他对于副本以及各个职业还有就是队伍协作等等方面有着非常丰富的经验。
而这些经验,反而是林朝风目前比较感兴趣的。
视屏依旧在继续,眼看着那剑士BOSS在面对这队伍时陷入了暴走状态,化身成为了可攻击状态,血条也显现了出来。
林朝风瞄着那写着九十九的血条不由得有些犯迷糊,这破游戏似乎所有的BOSS血条都是九十九,玩家们知道的就是这些BOSS血量都是一样的,只是自身属性以及技能还有一些特殊状态不一样。
无极之前说过,这第一阶段是无法对BOSS造成实际性的伤害的,需要有玩家去拉扯BOSS的仇恨,拖过这个状态的时间。
因为如果走来这个阶段对这BOSS造成输出,如果不能达成那种有限时间内秒杀的话,那么玩家们可能会迎来BOSS以玩家造成的输出外加自身属性以翻倍的数值呈范围式的对队伍造成毁灭性的打击。
这个阶段其实很好理解,就是BOSS拥有一个一个隐藏光环,这个光环就是在一定的时间之内受到伤害,但是不致命的话,那么会陷入绝对狂暴状态。
这个隐藏状态的合理思路基本上只有两种,一个就是暴力输出在这个光环触发之前强行用伤害灌死;另一个就是目前玩家们所能够拿得出来的办法了,就是用人去牵扯BOSS仇恨,强行拖过这个阶段。
在这剑士血条下边有一个状态,而这视屏制作者也十分的用心,在这个时候他有将鼠标点向那个状态,时间持续是十五分钟。
这也就代表着队伍需要有人跟这BOSS周旋十五分钟,这相关的情况之前无极有跟林朝风讲过,但是无极讲的还有就是在这个阶段,尽量让越少的人去跟BOSS周旋越为恰当,基本上就是能不输出就不输出。
应该是多人吸引BOSS仇恨可能会造成BOSS仇恨错乱,这个仇恨错乱极致在其余副本里也通用,基本上就是好几个人都在吸引BOSS仇恨的时候,BOSS有的时候会莫名其妙的胡乱攻击。
同时呢要跟BOSS周旋的话,这