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199章 团队赛决赛(1)(2 / 4)

机甲,为了比赛,在前些天特意去染了个色,弄得跟大家一样。他进入驾驶舱后立马发出指令:“分四队前进。”

随这一声令下,50人立即分成四个小队伍,每队12个人,各职业分的很平均,他自己则带着个潜踪机甲单独走。四只小队分散开,钻入同比例放大的几十米高的土刺丛中,背后的出生地中,一面黑底的公会旗帜在灼热的风中猎猎飞舞。

反观另一个角,无与伦比公会的排兵布阵就简单多了,潜踪机甲留一个在出生地附近,其余都被派出去侦查,后面大部队一起走,坦克最前,贤者中间,光剑两侧,虎炮最后,要不是这地图到处都是巨大的土刺,间距都不够两架一起过的,无与伦比的优雅肯定会像在平地一样把团队排成整齐的形状。

场外响起了罄竹难书的声音,“亲亲在此为第一次观看团队赛的朋友们科普一下团队赛规则哦~团队赛的规则与个人赛和小队赛打水晶的方式不同,团队赛的胜负要看两项,一是旗帜数,二是资源分数。”

“相信大家都注意到了双方大本营中的公会旗帜,进入对方出生地偷走对方的旗帜回到己方的出生地,计1旗,同时被偷走的旗帜处会刷新一面旗帜,一共有三面旗帜,先拿到3旗的团队获胜。另外,在偷走旗帜的过程中,偷旗者死亡,旗帜掉落在原地,等待己方背回去或敌方再次背走。”

“万一双方同时拿到第三旗怎么办呢?那就要看资源分数了。在每张团队赛地图中有这样特殊的5个地点,拿刺戟岭来说,它们分别是地下洞穴,半山坡,红霞顶,羊肠道,土刺坑。这5个地点里各有一颗水晶,水晶种类随机,打下一次100分,并且该地点归打下的团队。水晶消失5分钟后会再次刷新,此时敌方可打,打下后敌方加100分,水晶属于敌方,5分钟后可再次争夺。另外,每个地点还有特殊属性加成。占有地下洞穴的团队将获得全部抗性加5%的特殊效果,半山坡加5%法术攻击,红霞顶加5%物理攻击,羊肠道加5%血量上限,土刺坑加5%防御,这些特殊效果将持续到对应地点被敌方占领,届时敌方享有对应特效。”

“还有哦~开局1分钟后双方出生点将出生20个NPC小兵,它们将按照固定路线巡逻全场,杀掉一个小兵,资源分加1分。每杀掉对方队员1人,加10分,意外死亡(如跌落、淹死等)过程中如果没有敌方攻击过,不计分。”

金纶看着场中自家老公的身影,对旁边的青凤叹气,“我不喜欢团队赛的原因就是因为它太麻烦了,光听计分方式就要

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