接下来慕少安依旧采取最大额度征兵,同时在村子四周和森林四周陆续投放尸鬼巢穴和诺德强盗,反正刷新几率很高,始终让诺德人和半精灵的联军四处出击,伤亡率一直保持在5%左右。
而一场场小规模的战斗,自然也很快有老兵成为指挥官人选,这个不用慕少安来操心,他们自己就会确定出谁是第一指挥官,第二指挥官,而且好像沿袭了一个不容改变的惯性,哪怕诺德人和半精灵的初始友好度是50点,哪怕他们一直在联合作战,但还是不约而同的,两个种族都诞生了他们自己的独立头领。
但这不重要,在慕少安开启剑与盾世界15分钟之后,第一个e级高手出现了,在其他人都是f级的时候,这厮真是鹤立鸡群啊。
于是慕少安立刻调整精英野怪出现的几率,以及把野怪巢穴升级,能一次性刷新出更多的野怪小队。
战争就是最好的磨刀石啊。
高手的作用在这里体现无疑,当诺德人和半精灵联军在那名e级指挥官带领下推到第一个小**后,事情的发展有点出乎慕少安的意料,没错,这种完全真实的策略战争游戏就这点好,很多变化都是命运掌控者所料不及的。
比如,现在那个指挥官居然自动筛选了两族联军,让更加精锐的战士成为战争主力,于是在不久之后,第一个村庄附近的野怪巢穴就被清剿一空,而且再也无法刷新了。
要知道按照慕少安的原计划,这些野怪巢穴还能自行运转好几年的。
于是乎里面储备的资源就全部成了战利品,尝到了甜头的两族联军迅速清剿其他野怪巢穴,逼得慕少安不得不手忙脚乱地裁撤一些资源,这么多资源都一次性拿出去不是好事,容易让那帮还未长成的家伙吃撑了。
最主要的是,得来的东西太容易了啊,他们就会对战争缺少敏锐感。
才子在一旁幸灾乐祸,不过慕少安已经顾不得理会他了,一边加紧安置中级野怪巢穴,调高精英野怪的数量和**出现的几率,最终让那个e级指挥者领袖战死,才总算遏制了这么一波小节奏。
特么的,这果然不是游戏啊,一不小心就会失控。
而且还不能暂停,更不能快进和快退。
积累教训,慕少安立刻就购买了一个新的民族,蒙古游牧民,放在了三百里之外,当然也少不得再次购买大面积的土地,以及各种安排,这个时候他就不得不把操控权分出去一部分给才子了,真的,这不是游戏,尤其时间轴相差这么多,现实世界里