师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”
裴谦微微点头,这个名字起的还算挺贴切的。
虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。
裴谦通过手柄点击游戏图标,进入了游戏画面。
首先是一段 CG动画。
这是针对《量体裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般轻盈灵动。
看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优美而精准,再加上精细度极高的建模,足以给人一种以假乱真的感觉。
在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各种样式的服装。
甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从跳的舞种到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。
这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格融合在了一起。
绝世舞姬的美貌容颜和灵动的舞姿,再加上周边环境的变化,让这些不同服装最优雅最完美的一面,都能够清晰地展现在玩家面前。
裴谦有些诧异地问道:“不是说这只是一个裁缝模拟器吗?”
言外之意是既然是裁缝模拟器,那应该没有这些花里胡哨的才对!
怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?
蔡家栋解释道:“裴总,其实这个开场动画也没费多大的功夫,因为模型和服装都是游戏中现成的,我们只是去约了一个主题曲,然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭配起来了而已。我们主要的时间和资源还是投入到游戏本身的开发上。”
裴谦莫名的感觉情况有些不妙,这个精美的开场动画让他嗅到了一丝危险的味道。
正式进入游戏之后,裴谦发现自己正置身于一个非常开阔的空间中,四周都有镜子,可以查看自己的外观。
此外也可以通过手柄来拉近或者调远视角,更换服装或者捏脸。
可以选择第一视角在镜子中查看自己的相貌,也可以选择第三视角,在更高的角度直接看到捏人的全貌。
裴谦简单看了一下,这个捏脸系统理论上的功能非常强大,不论是眉毛、眼睛、鼻子、耳朵还是颧骨脸颊等等,都有许多可以调整的选项。
很多玩家都是捏脸两小