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第1561章 护航游戏背后的意义(加更求月票!)(1 / 6)

这一通分析下来,众人脸上的困惑和不解也变成了激动和期待。

“原来裴总真的是深谋远虑,让我们开发一款独占游戏并不是一拍脑袋的决定,而是深思熟虑之后的结果?”

仔细想想,这款游戏确实最适合拿给独立游戏孵化基地的设计师们来做,因为它跟一般的三A大作模式并不相同。

一般的三A大作主要是集中于玩法、剧情和游戏机制的表现,需要各个部门分工合作,把很多的细节都做到极致。

但是这款游戏路由机的首发护航游戏,反而更像是独立游戏的大杂烩。

因为要同时投屏多个设备,所以它所需要的机能以及整体的画面水平自然不会太高,否则同时投屏多个设备时,主机的机能可能是撑不住的。

用多种不同的小玩法将整个游戏给串联起来,让多人共同游玩时都能体会到这种小玩法的乐趣,这一点正好和独立游戏是相似的!

每个小玩法都是一个点子,依赖于独立游戏设计师的脑洞。

如果只是一位设计师,想要出这么多脑洞太困难了。但如果是很多设计师群策群力,甚至是大家每个人都出一个方案之后,选择最佳的几个方案,这样就可以保证每一个小游戏和小环节的游戏质量!

除此之外,让独立游戏孵化基地的制作人们来制作这款护航大作,还有一种特殊的意义。

大家都知道这是腾达游戏的第一款游戏主机,如果腾达游戏亲自来制作这款主机上面的护航大作,那玩家们也不会觉得很惊奇,反而会对它有着过高的期待。

但一款游戏主机只靠一家公司肯定是撑不起来的!

主机的优势在于游戏生态,在于庞大和优秀的游戏库。

一款新主机可能暂时还没有这么庞大的游戏库,但它一定要给玩家们制造一种预期:在未来一定会有很多的优秀游戏公司加入这个平台,玩家们可以在这台游戏主机上玩到很多的优秀大作。

只有建立了这种预期,玩家们的购买力才会被充分激发!

国外很多的主机大厂,他们新发布主机的时候,可能并没有几款优秀的游戏,但玩家们依旧疯狂购入,因为玩家们知道这台主机在未来一定会推出很多的优秀游戏。

所以如果由独立游戏孵化基地的制作人们共同制作这样一款护航游戏,可以给所有的玩家传达一个特殊的概念:这台主机不仅仅是腾达游戏的后花园,它还是朝露游戏平台、所有合作的游戏开发商以及独立游戏孵化基

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