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第1543章 腾达的游戏帝国(2 / 4)

、思想最超前、风险最高的游戏;

稍微差一点的点子,就交给觞洋游戏去做;

在VR游戏方面,跟神华集团共同出资成立迟行工作室,既做VR游戏,也做VR硬件;

一些难度低、风险适中、盈利能力强的游戏,就跟国内其他的游戏公司合作,实现共赢,比如跟天火工作室、龙宇集团合作开发《弹痕2》;

为了扶持独立游戏的发展,通过“穷途计划”在帝都、魔都、羊城等游戏人才集中的城市建立起独立游戏孵化基地,扶持国产独立游戏的发展,还顺便拉了邱鸿这个迷途的游戏制作人一把;

建立朝露游戏平台,不声不响地探索了一种新的游戏平台模式,为玩家们提供了一个真正属于玩家的游戏平台;

而对于《黍离》这种优秀的国产游戏项目,裴总更是从创意到投资,全都鼎力支持,直接把严奇这个原本并不算特别出彩的游戏制作人拔高到了现在的这种程度!

这种扶持,可以说是全方位、无死角的,已经做到了一家公司能做到的极致。

按理来说,腾达作为一家游戏公司,只要不断地推出好的游戏产品,这就已经称得上是优秀了。

但腾达恰恰没有只顾自己,而是在对整个国内的游戏产业进行全面的帮扶,甚至在某些方面,做得比官方平台还要多!

只不过因为裴总太低调了,这些事情全都在严格保密,所以无人知晓而已。

之前夏江倒是也暗示过,“穷途计划”背后真正的出资人就是裴总,但那时候毕竟没有石锤,网上传了一下之后,没有掀起太大的水花。

因为关注这个事情的人,本来就不多。

互联网的特质并不是因为信息缺少而造成的信息匮乏,而是信息过剩而造成的甄别困难。

也就是说,信息很多,但真假消息夹杂在一起,人们压根找不到、也难以甄别哪些是真实、有用的信息。

而真正引起热烈反响的信息,要么是它确实恰好触碰到了大多数人的诉求,要么是有人在背后推波助澜,要么是两者皆有。

上次夏江的暗示,虽然也在小范围内起到一些效果,但一没实锤,二没广泛的热度和关注度,所以影响有限。

但这次不一样了。

首先是因为全国企业信用信息公示系统的上线,有实锤了;其次是因为近期网上吵得不可开交、游戏行业内的人也在围绕《黍离》和腾达而纷纷站队,这件事情有了极高的热度,而且就处于热度

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