让人在里边常住,二是扭曲生活中常见的元素,从而营造出一种精神上的恐怖感,不是物理攻击,而是魔法攻击。
前者,需要极强的场景规划能力,这个还相对好办一点,毕竟腾达很多的负责人都是游戏设计师出身,在这方面是有一定优势的。
而后者就难多了。
如果是单纯的恐怖元素,那可能还好做一点,无非就是一些假的血浆、残肢断臂之类的东西,怎么吓人怎么来,让人不敢睁开眼睛就可以了。
可陈康拓的这个方案,要求场景具备一定的真实感,同时又带着一种说不出的诡异,既不能吓得人不敢睁开眼睛看,又要带来这种精神上的恐怖和刺激。
这其中的度,简直是太难把握了!
这就属于那种“看起来很美”的方案,乍一听觉得很精彩,可如果做不出那个味道,就会全部垮掉。
阮光建摩挲着下巴:“我倒是觉得,这个方案很好啊!非常有挑战性!”
“我感觉,自己被激发了一些灵感,甚至有点跃跃欲试!”
马一群愣了一下,随即恍然。
对啊,这个问题对阮大佬来说,那完全不是问题啊!
陈康拓这个方案的最难点,就是很难想像出那种具体的画面。
而想要准确地抓到这种感觉,就要求概念设计师对这种恐怖感有恰到好处的把握,既不能多一分,也不能少一分。既不能胆子太大,那样感受不到恐怖元素,又不能胆子太小,缺乏这种惊悚的想象力。
阮大佬不正是合适的人选吗?
对于阮光建的神奇体质,马一群也是早有耳闻。
他虽然口口声声地说自己最怕去鬼屋,而且进去了之后也确实被吓得连声尖叫,但出来的时候却容光焕发,非常享受。
这说明,阮光建同时具有对恐怖元素的感受力和想象力。
最关键的是,阮光建本身就是最顶尖的画家!
一般人即使具备这种感受力和想象力,也没办法非常准确地表达出来。让其他人代为创作,必然会有大量的信息缺失,难以达成想要的效果。
可如果是画家亲自把整个概念设计给画出来,甚至细化到每一处的细节呢?
那么,这个方案最精彩的一面,就可以完美地展现出来!
马一群赶忙说道:“大佬你来做概念设计,我来打下手!大佬你来得真是太及时了,这个方案除了你之外,换其他任何人都做不了!”
阮光