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第1469章 三种模式各有乐趣!(3 / 4)

心态是比较放松的,交战非常频繁。

反正快点死够100人进入下一阶段嘛,拖着也没啥意思,活下来的打军团战,死了的就速度开始下一局。

虽然也有些人会故意苟到第二阶段,但这种人相对少一些。

但在生存模式中,玩家最终的目标改变了,是要尽可能地活到最后,这等于是游戏机制在鼓励玩家苟得久一点。

所以,选择苟的玩家就大幅增加了!

也就是说,除了一些资源特别丰富的热门地点之外,其他地点的战斗激烈程度反而有所下降。

但这并没有降低游戏的乐趣,反而让游戏变得更加刺激、更加多元化了!

因为大家都小心翼翼地苟着,谁都不轻易暴露自己,所以玩家在进入一片新区域的时候就要加倍小心,谁也说不好这扇门后面到底有没有藏着敌人。

虽说有小型便携雷达这种东西,但敌人也可以在光学迷彩和雷达隐身这两种隐身机制中选择,阴人的成功率还是很高的。

很多高手在生存模式下比在经典模式下更容易翻船,因为lyb太多了!

这就营造出了一种“黑暗森林”的感觉,每个人开枪之前都要掂量掂量附近有没有其他的猎人,每个人在进入新区域的时候,都感觉自己似乎在被监视。

而为了加快游戏节奏,生存模式中有专属的机械军团入侵机制,每隔一段时间机械军团就会从外围源源不断地向里进攻。

对于玩家来说,要么就是收集物资、在据点跟机械军团一直耗到最后一颗子弹;要么就是往里跑,被迫跟其他小队杀个你死我活。

具体要如何选择,不同玩家有不同的玩法,乐趣也不尽相同。

至于玩家具体是更喜欢生存模式呢,还是更喜欢经典模式呢?这就取决于不同玩家的口味了。

经典模式场面更大,战斗更激烈,会给人一种史诗感,但战斗过程有的时候也会有些公式化,毕竟大部分指挥官指挥作战还是会围绕那些重要的据点来打,大部分人在面对同样一个局势的时候,做出的判断也是大同小异的。

只有那种思路跳脱、指挥艺术天马行空的指挥官,才能打出让人完全意想不到的经典战役,这就属于可遇而不可求的事情了。

而且,经典模式死了可以复活,所以打到最后按照战绩来算积分,胜利带来的喜悦不是那么强烈。

生存模式虽然没有那么多的大场面,但玩家死了也不能复活,对玩家来说永远不会公式

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