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第1455章 万人血书挽留于飞!(加更求月票!)(2 / 4)

,但他恰好都擅长!裴总显然也是出于这方面的考虑,才坚持让他做主设计师开发《鬼将2》,因为剧情,恰恰是这款游戏的点睛之笔、破圈的关键!”

“最后,恰到好处的简易操作模式与过关机制。”

“简易操作模式,既简化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招乐趣。”

“如果仅仅是不停地按AB键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在。”

“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按AB键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”

“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的BOSS战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢BOSS的。这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”

“最后,就是对于大环境的影响。”

“这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,还要看腾达集团其他的游戏。”

“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”

“这是为什么?”

“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”

“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”

“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”

“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”

“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响

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