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第1305章 腾达的设计师人人都会(1 / 4)

严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”

他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么没听说过有这种东西?

游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。

而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?

如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。

事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。

所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。

这正是他们的稀缺性和不可替代性。

所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。

李雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。

大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。

但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。

确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。

裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提下,换一种看待问题的角度。

再搭配上丰富的经验、强大的游戏设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就出现了。

李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。

毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说服力。

只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。

李雅达推了推眼镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计流程。”

“这些规律和窍门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来的。”

“当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。”

严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。

这是裴总的设计方法?

那没错了!

如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。

因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有什么说服力呢?

就像有个人跟你说,他对股市了如

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