赛事的转播权。在保证一个最低值的前提下,小平台少花点,大平台多花点,价格在大家可承受的范围之内。
而且,让各家平台用宣传资源来折价,也是用短期收益换长期热度。
很多人觉得,直播平台已经花大价钱买了比赛的转播权,肯定会把最好的宣传资源全都砸上去吧?
这还真不一定。
因为直播平台在推荐位的考量方面也是比较复杂的,会受到很多因素的影响。
比赛的热度虽然高,但它给平台带来的是热度,不一定是实实在在的收入。给推荐位,性价比不一定会高。
如果同样的资源给到一个平台想要捧的、很能带动观众充钱的主播,说不定养这样一个主播能给平台带来更多的价值。
而且推荐这个东西它是有边际递减效应的,比如首页有三个大推荐,第一个大推荐给了GOG的比赛可能效果很不错,但再给第二个、第三个,效果可能就直线下滑。
而这些资源如果给别的赛事,或者一些大主播,可能综合起来效益更好。
所以,直播平台买了比赛转播权之后,也不一定会推荐资源全都拉满,而是会结合平台的实际情况作出调整。
有些平台甚至会故意压推荐资源。
因为他们觉得,赛事的观赛玩家都是刚需,就像商场里买家电的那群人一样,既然进来了,就算在顶楼,他们也是一定会去的。
观赛的玩家也是一样,已经到这个平台上了,随便在首页的边角放一个入口,只要让大家能找到GOG全球邀请赛在哪,那大家都会点进去的。
所以,最好的推荐位给GOG全球邀请赛反而有些多余,直接给一个滚动的条幅就够了,其他的推荐位正好借此机会给到其他的主播,给网站拉一拉营收,捧一下自己的人。
如果GOG一家独大那还好,但现在毕竟还有ioi,而且两款游戏的世界赛是同期在打的。
在直播平台上面必然存在一些竞争,导致GOG能拿到的推荐资源无法最大化。
现在的这个方案,就可以名正言顺地把要求的推荐位写在合同里,毕竟表面上腾达已经对钱的问题有所让步了。
如果是明码标价的一锤子买卖,再朝这些平台要推荐位,稍微就有点名不正言不顺。
赵旭明把整个方案的思路给捋顺了一遍,感到非常的满意。
能在这么短的时间内想出这个方案的我简直太棒了!
当然,他也