嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”
虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!
否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?
裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”
“有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”
“你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”
“所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”
裴谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易露馅。
一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。
就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。
甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。
如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?
听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。
果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!
还是按武功的说法,一般的高手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。
但真正的高手,各种招式都已经融会贯通了,还讲什么细节?
这时候说的,可能就是一些关于武道的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代表着一种更高的境界,有极强的指导作用。
就像裴总说的,“潮流处于不断变化的螺旋”这一点,就足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大的指导意义。
周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。
其实他问“《弹痕》是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。
如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己