给玩家们做了个大好事。
自己在腾达客串主设计师的这个简短经历,也算是划上了一个完美的句号。
裴谦满意地点点头:“嗯……第二件事,你去把大家喊来,咱们开会说一下新游戏的事情。”
“啊?”
于飞瞬间愣住了,有些迷茫。
过了一会儿,他才说道:“裴总,这个事情不必急于一时吧?”
“胡显斌马上就快回来了,您等他回来再开这个会嘛,否则到时候我还得跟他交接工作,而且很多设计意图可能没办法很好地传达。”
“咦,怎么这一幕莫名地熟悉……”
于飞突然想起来,上个月月初的时候似乎也整过这么一出。
裴总找于飞配合孟畅做《永堕轮回》的宣传方案,于飞本来想等胡显斌回来再说,结果没想到胡显斌都没能到公司,半路就直接被拉走了,硬是没见上一面。
而于飞只能再苦逼地代班一个月。
那这次……
于飞的目光突然充满了警惕,意识到情况似乎有点不对劲。
“裴总,胡显斌那边该不会又出什么事了吧?不是说好的特训一个月吗?这次我不会又压根连他的面都见不着吧?”
裴谦想了想:“啊,那倒是不会。”
言外之意是,见一面应该还是能见着的。
据说包旭给这些负责人们安排了三天的假期,让他们料理后事,哦不是,是在踏上前往神农架的征途之前,可以先返回各自部门,简单处理一下相关的工作。
毕竟离开各自部门有段时间了,回去看看是人之常情。
所以,于飞肯定能见到胡显斌,不至于一面都见不上。
但见到了之后嘛……那就不好说了。
听到裴总这么说,于飞稍微松了口气。
还好还好,差点脑补了自己要连续代班三个月的可怕景象。
裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排经常会出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头、早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”
于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。
腾达游戏部门一向以发散思维、大开脑洞、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
发散思维的前提是,先得开