样考虑的话,《永堕轮回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。
孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕轮回》本身就存在的问题。
不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事情。
这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。
对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两种能力:一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目深层内涵的能力。
他自认为自己在这两方面做得都不错,但现在看到这名玩家的帖子,才发现自己其实还差得远。
就拿《永堕轮回》来说,孟畅之前完全没想到竟然还有这样一个角度。
他不由得想到了自己最初的那个宣传方案,隐约感觉到这个方案似乎有些不妥当。
但具体是哪里不妥当呢?
他又说不太清楚。
显然,这次《永堕轮回》的宣传方案中有他不可控的部分,这似乎在某种程度上暗示了裴总不认可这个宣传方案的原因。
孟畅认真思考了许久,仍旧没什么头绪。
“算了,专业的事情还是让专业的人来做,等乔老湿的视频吧。”
孟畅放弃挣扎,耐心等待乔老湿的视频,希望可以获得一些启发和灵感。
当然,他也知道这个视频不太可能这么快出来。
虽说视频的主体部分多半已经完成,但在《永堕轮回》更新完毕之后,还要再补充一部分素材和内容。
在游戏的结局揭晓之后,应该还要对视频的内容做出补充。
不过这应该不会影响视频整体的大框架,毕竟《永堕轮回》的结局在一开始就已经由原著小说固定下来了:武神在最后关头醒悟,深入无间地狱,成为第一任镇狱者。
等待期间孟畅也没什么事情干,于是打算先看一看游戏的结局。
他先是考虑自己去打通结局,毕竟游戏中有魔剑自动招架机制这种逃课神器。
但很快就放弃了这个想法。
干嘛要去受苦呢?
还是云通关吧!
想到这里,他随便在网上找了个直播间,开始看大神是怎么通关的。
……
最后一部分内容与前面两个部分相比,在游戏剧情和内容上的变化很大。
首先是在无间地狱的相关剧情中,怪物相比《回