腾达总部大楼的效果,应该是尽可能地让各部门沟通不那么方便、降低员工的工作效率、让员工尽可能地少加班。
当然,多花钱也是必须的。
那么问题来了,如何设计这座大楼,才能达成这些目标呢?
裴谦轻咳两声说道:“这样,我先说几个要点,你记一下。”
“这些要点是最基本的要求,先满足这些要点,再慢慢考虑大楼的具体造型。”
“第一,腾达总部大楼应该尽可能地摊平,而非往高处发展。”
裴谦考虑得很清楚,越是高楼,越有利于部门之间的沟通,因为不同部门之间坐个电梯就到了,非常方便。
可如果将大楼摊平,在水平方向扩张,那么各部门想要交流就只能借助于平衡车一类的交通工具,显然会非常的不方便,自然会降低交流的效率。
裴谦还会将一些有联系的部门尽可能地分配到大楼最远的两端。想联动?没关系,准备跑断腿吧!
之前虽说一些部门分散在京州的其他地方,但可以打车,相对还快一点;都放在总部大楼里可就没法打车了,只能走路,只要距离够远,反而会变得更加不便。
此外,将大楼摊平也可以尽可能地多占地。
如果是盖一座大楼、周边改成绿地或者园林的话,说不定以后还能利用起来再搞点别的建筑;可如果整个摊开,把这块地全都给占上,那么以后要扩建的话,就只能另外买地了。
这不就多花钱了吗?
梁轻帆赶忙记了下来。
果然,裴总从一开始的设计思路就跟我不一样!
但是为什么要把大楼给摊平呢?现在的公司,不都在追求高楼大厦,追求城市地标么?
很多公司甚至在高度上展开竞赛,以修建XX市第一高楼为荣。
结果裴总竟然反过来了,一点都不在乎高度?
果然与众不同!
梁轻帆暂时还想不通裴总为什么要摊平大楼,腾达又不是卖煎饼果子的,但他现在也没有时间去思考,还是先把裴总的要求全都听完,之后再结合起来,统一分析。
裴谦继续说道:“第二,游戏娱乐区不要零散地分部在每一层,而是要集中起来。”
“整个大楼竖切一刀,划分成两个大分区,一个工作区,一个娱乐区。”
“娱乐区也要占到大楼的一半!”
“此外,要尽可能地想办法增加工作区和娱乐