8月15日,周三。
严奇还是继续跟测试团队一起找bug,然后提交给开发团队修改。
已经改了很多bug了,结果新找到的bug竟然还是完全没有减少的情况!
不得不说,这种情况确实让人非常泄气。
颇有一种站在破船上往外舀水的感觉,越舀水越多!
也就是严奇这个人比较乐观,还能顶得住。
按理说,《帝国之刃》这款游戏开发完成之后,都已经安排小范围内的玩家进行测试了,虽然也有bug,但也不至于到不了不能玩的地步啊?
结果现在一堆一堆的bug莫名其妙地涌现,好像之前做的都是无用功一样。
这就好像做数学题,眼瞅着答案都要解出来了,结果发现自己脑补了一个隐含的条件,导致缺了一大段步骤,还得把这些步骤全都给补上。
承受这种打击,心态很难不出问题。
不过严奇觉得,bug就这么多,早发现总比晚发现要好。既然bug改不完,那就延期呗,已经开发了好几个月了,也不在乎多等个几周。
甚至作为老板的严奇也亲自上手反复体验游戏,遇到新bug也提交给开发团队,时刻盯着进度。
又找出来几个bug之后,严奇准备休息一下。
他打开手机,发现有人把自己邀请到了一个新的群聊里面。
“嗯?‘朝露游戏平台开发者交流群’?”
“……这也需要建个群吗?有点多此一举吧?”
看到群名之后,严奇觉得有点离谱。
没听说过游戏平台还专门建个群,把合作的游戏开发商全都拉进去的!
因为大部分的游戏公司都是只专注于自家的游戏,对其他游戏公司的情况并不怎么关心。游戏平台只需要分别跟游戏厂商沟通就可以了,何必建个群把大家都拉进去呢?
不过严奇转念一想,觉得这种群加一下也没什么,还能顺便认识点业内其他的公司。
建群的明显是个小号,严奇猜测,这应该是朝露游戏平台的其中一名员工。
他猜的没错,这个群是李雅达开小号建的,之所以不开大号,主要是为了防止泄密。
严奇也没多想,因为在工作中开小号的这种行为还是挺常见的,很多人都是把工作号和生活号给分开,专门用工作号加商业上的合作伙伴。
看了一眼这个群里的成员列表,到目前为止只有十几个