送走了老刘,唐亦姝回到自己的工位。
“情况如何?”李雅达问道。
唐亦姝犹豫了一下:“这游戏的bug稍微有点多……所以我让他回去改一下,改好了bug再回来。”
李雅达稍微有些诧异:“啊?这游戏不是已经上线了吗?怎么还会有很多bug?”
“这不太合理吧?”
唐亦姝对了对手指:“这个,我,我也不清楚。”
李雅达点点头:“可能是外边的公司在各方面都不如腾达,所以测试团队也不怎么给力吧。没事,你做的很对。”
“游戏有一两个bug是很正常的,但bug多到影响到正常的游戏流程,那只能说明是这家公司的工作做得不到位,测试部门没有尽职尽责,内部管理也有问题。”
“如果bug多到影响玩家正常体验的话,那确实不应该上架,而是要修改到没有bug之后再上,劝退他们是正确的。”
“没事,这只是一家公司而已,咱们再看看另一家。”
话虽这么说,但李雅达莫名地有了一种不好的预感。
因为第一家公司手里好歹是一款已经上架了的游戏,按理来说,bug应该是比较少的才对。
第二家公司的游戏,可还在研发之中。
虽说这款叫《帝国之刃》的游戏已经做得差不多了,只剩最后的收尾工作,测试工作肯定也已经在进行之中,但完整度肯定比不上那些已经上线的项目。
大概率,bug比之前那款山寨《热血战歌》的《英杰战歌》还要多。
那么问题来了。
到底是运气不好,遇到的游戏刚好有bug,这是一个偶然现象呢?
还是外边的游戏公司都这样呢?
李雅达入行没多久就到腾达工作了,所以在其他公司工作的经验不多。
在她的印象中,腾达的游戏似乎没怎么被bug困扰过。
每次研发期间,bug就如同雨后春笋一样地往外冒,测试部门一个劲地提bug,开发部门一个劲地修。一般到游戏上线之前,bug基本上都被修完了。
上线之后即使需要一些后续修改,工作量往往也不会很大。
所以,她一直觉得改bug无非是个体力活,如果到游戏上线了bug还没改好,那只能说明态度有问题。
连这种体力活都做不好,不是态度问题是什么?
但现在看来,外边的这