像风之墨客·阮这样火爆的英雄了。”
“这两个月的时间内,我们可以一边给GOG设计新英雄‘镇狱者’,一边给《永堕轮回》积累灵感,做好前期准备。”
“到时候先上新英雄镇狱者,再围绕这个新英雄给《永堕轮回》做宣传预热,这个节奏是不是完美多了?”
胡显斌恍然道:“对啊,这么一说确实合理多了!”
“如果裴总打定主意想让我们在这两个月内做些什么,那多半就是这个了!”
两个人考虑了一下,觉得这确实是可能性最高的一个选项。
而且,现在闲着也是闲着,做个新英雄不是正好吗?
本来闵静超还打算在GPL春季赛决赛的舞台上放出新英雄镇狱者的消息,但两个人商量了一下,还是算了。
GPL春季赛决赛是在这个周末,相比于正常的春季赛赛程安排来说有点稍晚了,毕竟这都6月份了,按理说夏季赛都快开打了。
但这主要是为了照顾其他赛区的时间。
其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区的时间统一一下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛区的夏季赛赛程都已经打完。
本来春季赛决赛是一个很好的宣传新英雄的时机,但考虑到两方面的问题:一是一周时间内想做个宣传片出来是绝对来不及的,而只放出文字信息、没有视频资料的话会很没意思;二是裴总要求过,灵感班版权开发的任何信息在一个多月内都不能泄露,这个新英雄,严格意义上来说也应该算是版权开发的一部分。
所以,两人放弃了这个打算。
不过,一个多月之后,GOG在全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
有了目标之后,闵静超和胡显斌再度充满了动力。
之前为《永堕轮回》积累的那些灵感,敲定的独特机制,恰好可以用在GOG新英雄的设计上,努力再开发一个和风之墨客·阮一样受欢迎的英雄嘛!
……
在两个人的通力合作之下,新英雄的设计方案很快就出来了。
这显然要得益于裴总的原始点子给他们带来的灵感,以及这一周时间不断构思、设计玩法的积累。
新英雄叫做“镇狱者”,定位是一个物理刺客。
它的被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气