作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖。”
“所有的商品都放在商城里面明码标价,同时,在抽奖系统里也根据稀有程度确定相应的概率,让玩家们自由选择。”
“抽奖的性价比大概是0.8,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。”
“当然,对于一些欧皇来说,肯定是不符合这个预期的。”
“玩家充值获得代币抽奖的同时,后台会记录玩家的每一笔充值的数额、抽奖结果以及这些奖品的总价值。每天的0点到24点为一个周期,如果玩家对这个周期内的抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来的三天时间内玩家不可以再进行任何的充值。”
“除此之外,游戏中的所有道具,都支持用游戏代币获取。”
“获得游戏代币的方式是每天进行健身锻炼,消耗的卡路里数值就是获得代币的数量。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。”
“这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。”
裴谦的这个设计,全都是为了尽可能地压抑玩家们的消费欲望。
根据系统的要求,游戏的消费模式必须与游戏的投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须要有适度的内购。如果没有内购,那就必须定一个比较高的买断价格。
而氪金游戏买断收费的苦果,裴谦已经在《鬼将》时期就已经品尝过了。
所以裴谦想要在内购收费的池子足够深的前提下,对玩家产生足够的劝退!
相对而言,商城肯定比抽奖要划算。
很多氪金游戏之所以把稀有的角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出货概率比较低的时候,土豪们为了获得某个特定角色所付出的价值实际上已经远超它的实际价值。
当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来的道具如果按照实际价值是超过直接购买的,但问题在于,抽奖会附加很多实际上没什么卵用的垃圾道具,所以还是玩家吃亏。
裴谦的套路是,加入抽奖系统,让游戏理论上的消费上限变高,就可以把游戏定为免费。但这个抽奖系统跟其他游戏的抽奖系统完全不同,是一个绝对不划算的抽奖系统。
这个抽奖系统抽奖的性价比很低,而且会给玩家公示抽出来的道具以及价值。关键是玩