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第953章 “重温经典国产游戏”宣传方案(3 / 4)

“不过……跟十几年前的国产经典游戏捆绑在一起有什么意义呢?等我们游戏出来之后再替换掉原本那个老游戏又是为什么?”

“好像有点多此一举吧?而且这样不是会让玩家们产生误解吗?”

孟畅微微一笑,完全不慌,现在是他的三寸不烂之舌发挥作用的时候了。

“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”

“首先搞这个‘重温经典国产游戏’,然后大肆宣传,让玩家们开始回味很多年前的那个时代,引发一定的讨论度。”

“等形成一定的讨论度之后,我们还会配合官方平台进行宣传,让这些经典游戏的热度提上来。”

“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’破口大骂,回忆起这款游戏当时对玩家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋惜。”

“最后,我们偷偷地把新的《使命与抉择》替换上去。玩家们刚开始肯定不会发现,但当他们发现之后,肯定会觉得特别惊喜,曾经的‘国游耻辱’被洗刷、一款垃圾游戏被重做成了真正的‘国游之光’……”

“这肯定能引发一股热潮!”

“相比于直接宣布我们重制了《使命与抉择》,这样的做法肯定会更让玩家感到惊喜!”

“当然,唯一的问题就是,整个宣传的流程可能会拖得比较久,但我觉得这个问题并不严重,好饭不怕晚嘛。”

孟畅的话半真半假,假的地方在于他是想让整个宣传流程一直拖到游戏发售之后,这样他至少可以拿到两个月的提成。

至于游戏发售之后会怎么样,那他就管不着了,大不了那个月的提成就不要了嘛。

孟畅的这一番话果然完全说服了胡显斌。

“听起来是个非常不错的宣传方案!”

“那我这就去跟官方平台联系,把这个宣传方案跟他们说一下,让他们配合!”

腾达游戏跟ESRO官方平台的关系就不用说了,妥妥的亲儿子待遇。

这次的《使命与抉择》是超级大制作,官方平台那边也是非常重视,腾达这边提出宣传要求,只要不是太过分,官方应该都会满足。

孟畅很高兴,只要说服了胡显斌,自己的计划应该就成功了一半。

“对了,游戏的DEMO……”

孟畅可没敢忘这个事情。

胡显斌说道:“好的好的,我找个移动硬盘给你拷过去,不过这个游戏还在

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