,又在网上搜了一下相关的推广内容。
兔尾直播的首页上,最醒目的位置仍旧是挂着ICL联赛的宣传物料,反观GPL联赛的宣传内容,完全看不到。
而在网络上,似乎也没有找到相关的宣传。
赵旭明不信邪,继续搜,终于在论坛的讨论帖中找到了线索。
腾达集团似乎在GOG的游戏中进行了宣传!
GOG是双端游戏,PC端和手游端的数据是互通的。其实也没有进行什么特别的宣传,就只是在游戏程序进入后的主页上挂上了兔尾直播的宣传图,点击就可以跳转网页,并且额外注明了在兔尾直播观赛可以看到更多后台的专业数据!
赵旭明再度点开GPL的直播间,果然发现在原本的直播画面右上角多了一个小的悬浮气泡,点开之后会弹出一个小窗口。
这个小窗口上面有两个页签,分别是“局内数据”和“历史数据”。
局内数据主要是当前对局的实时数据,而历史数据则是某个英雄或者某个队伍在整个赛季中的数据情况。
这些数据全都用非常形象的图标形式呈现,上下拖动就可以浏览不同方面的数据,而且这些数据还在实时变动之中。
比赛里的每一波团战打完,都能看到团战的输出数据以及各位置英雄的经济变动情况。
直播间的弹幕快速滚动,在对比赛内容的讨论中,也夹杂着很多对这个新功能的讨论。
“什么叫专业的直播平台啊?兄弟们把专业打在公屏上!”
“我说一句来兔尾直播看比赛的都是专业观众,兄弟们没问题吧?”
“有了这些数据,谁在C、谁在混一目了然,让混子无所遁形啊。”
除了这些讨论之外,每次团战过后都能看到弹幕上各种数字飘过,显然在这个功能的加持下,玩数字梗比之前更方便了。
赵旭明稍微用了一下这个功能,感觉还真的很好用!
这些数据平时只是作为一个小悬浮气泡的形式飘在右上角,也不影响观赛,一波团战打完、双方冷静下来发育的时候,观众就可以点开悬浮气泡看一眼局内数据,搜寻一些比较有意思的数据资料。
而且这些数据还是跟随比赛进程实时变动的,给人一种像上帝一样掌控全局数据的感觉,跟其他直播平台那种干巴巴的观赛体验有着明显的差别。
也正是因为GOG游戏客户端上的宣传页面以及兔尾直播独有的这个实时数据功能,吸引了大批