一级是小型战斗舰编队,再上一级是母舰所属的战斗群……
玩家可以对任意层级的编队下达指令,对敌方的选定,默认也是以编队为单位的。
比如,对整个星际母舰的战斗群下达指令攻击敌方主力,实际上起到的就是类似于“F2A”的操作。
但不同之处在于,《使命与抉择》的所有单位都是有一定智力的,它们不会傻呵呵地一股脑往上冲,而是会保持特定的阵型,不会打得太丑陋。
当然,玩家也可以单独命令某一个编队或者某一支战斗舰,去执行另外的任务。
但这种高自由度的操作其实并不常用,大部分时间把指令下达到战斗编队这一级就可以了,哪怕挨个去操作这些飞船或者士兵,最后的效果也不见得就比直接A过去要好。
所以,即使是何安这样上了年纪的人,操作起来也毫不吃力,不觉得有什么操作上的难度。
但这并不意味着游戏的战斗体验就会很好,因为里面所有的单位都是会乱跑的!
有些飞船打着打着甚至突然会逃离战场,即使玩家去单独给它下达指令、反复操作也拉不回来,突出一个任性。
甚至有的飞船在极度恐慌的情况下飞着飞着还会莫名其妙地撞崖或者坠毁,把何安看得目瞪口呆。
因为没有剧情,所以这个DEMO一上来就开打。
何安要做的最主要的事情就是给编队下达指令去进攻虫族,不断处理AEEIS发来的警报信息并做出应对。
警报信息很多,但置之不理也问题不大,过一段时间不理会的话AEEIS就会自己处理了。
大约二十分钟之后,战役结束了。
虽然第一次上手磕磕绊绊,很多东西都是现学现玩,最后结算时的评分也不高,但何安还是顺利打通了这个DEMO。
裴谦满是期待地问道:“何老师,你觉得怎么样?”
何安沉默片刻,还是决定实话实说。
“游戏的画面肯定是没问题的,制作精良,战争过程中的场面也做得很华丽,给人一种战况非常激烈的感觉。”
“但是……”
“这些小兵经常不受控制,这一点太让人难受了!很多明明能打赢的情况,却因为小兵有自己的想法而全军覆没,这太让人生气了!”
“这是一款RTS游戏,这种游戏体验让我很难接受。”
胡显斌赶忙说道:“哦,何总,目前小兵的AI还在开发中,所以